大流行(Pandemic)

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想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!……您必须权衡 8 个统计数据:感染,死亡,恢复,经济增长,失业,声誉,卫生系统工作量和疫苗开发

小组帖子:招募独立游戏 动作制作人员

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入行这些年一直在积累技术,想的就是现在能够独立制作出一款游戏, 因为现在基本框架已经完成,但是动作方面的工作量有点大……这边是游戏利润的30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资现在是远程办公3k……有意愿的伙伴记得带作品来哦本人qq125668733 山妖: 你好,4年模型4年地编的陈年老场景一枚,目前在职一款国风题材

芸芸酱:Fire fades:应对游戏开发中的倦怠

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在游戏行业,人们似乎为工作12小时、16小时、24小时或更长时间而自豪,而这些工作似乎永远不会结束。……我们如何在被倦怠压垮之前感受到它,在它到来时我们该怎么做?最重要的是,我们该怎么样才能阻它的发生。……“职业倦怠并不能证明自己有能力、值得被钦佩” “再说一遍“职业倦怠并不能证明自己有能力、值得被钦佩”

打扫你的房间(Clean Your Room)

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虽然一开始可能会有点难,就像所有孩子一样,但你很快就会记住每件小东西的归属地。……你可能会想:“我怎么知道时间呢?”别担心,傻瓜,这就是钟表的作用!……如果你一直想要一种有趣的,甚至可能有点“惊悚”的方法来拓展你的记忆力,那么这正是医生的药

乌龙功夫球(KungFu Kickball)

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钟每响一次都会计为得一份,而时间耗尽前得分最多的队伍将会获得胜利桂冠。……游戏特性 1v1 和 2v2 线上多人比赛* 与好友进行本地和线上游玩,或在快速比赛中与随机玩家进行比试

会员:开舒克的贝塔

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舒克的贝塔

会员:守得云开见月明

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:守得云见月明

会员:V

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V

小组帖子:硅谷退休工程师开发游戏,邀请志愿者加入

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由于工作量巨大,目前邀请志愿者加入,需要以下人员:1. UE C++ 开发。2.……可以看看查收,我的微hyf13246405713

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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命运之战游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线游戏风格:东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员……策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……想问一下你们招不招非全职的文案小白orz对剧情向和题材挺感兴趣的但感觉好像更缺程序 RomainYing: 工作地点在哪

版本:Early Access


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