会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan……: @shuishen49#2 群里有,180911504 邱天: 羊神威武!

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……你可以尝试选择左测目录中已经翻译,如“附加信息”,阅读一遍中文,感受一下是否阅读流畅,是否有难以理解的地方……翻译项目的“待校验”列表是初步完成翻译章节,选择一个标记为自己,具体操作群会说明

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/game/theres-no-easter-eggs

寻物大师:这里没有大彩蛋, 尋物大師:這裏沒大彩蛋, TheresNoEasterEggs.exe。……它们就隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?不用想了!……这里:- 好多好多你绝对找不到彩蛋- 九个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里- 一个不存在寻物挑战

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

在这一又四分之三年时光,Clocker推到重做了2次,两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo,就是游戏第一了。……另外一个比较困难的地方应该算是过场情节制作上了吧

west:卡普里三日游

indienova.com/u/westc/blogread/37655

不过具体会被传送到哪里并没有标记在地图上,玩家需要自行尝试并将各个目的地记在脑子。……同时,阿纳卡普里的街道分布也比卡普简单了许多,岔路数量了明显减少,了规整移动热点以后,玩家很容易就能抵达目的地……与前作杂乱无章的游戏内容不同,“阿纳卡普:梦境”了一套清晰游戏循环:玩家在现实(房子)场景中获得提示

orochi2k:开发日志#148 轻松愉快的感恩节

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34712

那么,要到什么地方才能找到火鸡呢?根据那个古老石器时代里的设定。……嗯,提示一下,这是当时圣殿骑士宣传片里的画面:在第二章的时候,他们可能作为你潜在盟友 :)本周此外更新还包括……从而填补了剧情上一个空缺。这样就能解释张银在两个版本序章里的那些子弹是哪里

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……所以现在项目的资源策略是,去cdn加载资源,writeFile写到本地,通过readFile返回本地文件,这里需要特别注意的地方就是因为不提供二进制序列化图片方法……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地所有文件都能通过XMLHttpRequest方式请求得到

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-50/

是幻是实,在揭开谜底让人大呼过瘾。……Induction 每一关谜题简洁却不简单,能够让玩家立马个大方向,不至于毫无头绪,然而考验玩家的地方都在细微几个翻转之中……游戏目前支持 1v1 到 3v3 对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)