Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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不过一直在想是,要不要去设计一个逻辑和渲染分线程的的结构呢?……render_command是否是"完整"(不过觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了)。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

关于我被小学女生绑架这件事

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不得不承认,比凶器更加骇人,是本不应该拿着凶器,那名少女本是一部免费短篇文字AVG,是由同人社团倾情制作作品……曾经在记忆力烙下遗憾,曾经痴迷背影。以为那些都已经是被尘封既定事项。……虽然竭力让自己与他人并无二致,但是作为人类却要去模仿人类这一点已经十分异常

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家身处在一个时刻变化严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围一切最残酷斗争……在地图中央,有许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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很喜欢《星空》中出现两个'走出去'时刻,”Todd 补充道,“但是不能透露太多。”……PC);考虑到 Steam Deck 便携性和控制性,V 社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam……《森林之子》作为《森林》,维持了老派恐怖整体调性

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”第三登场!

NafixWang:开发日志 2017.10.13

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那么得确定是什么类型RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控东西。……不过很抱歉,不知道是描述不够好,还是游戏本身就很垃圾,或者说能有智商问题,我的帖子完全无人应答……全新

小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

indienova.com/groups/post/1663

发起:StoneFan1987 刚跳槽,忙于交接老东家工作和接受新公司项目,所以一直没能有空上来看看……PSD文件,各位可以根据自己需要进行修改。……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

那么得确定是什么类型RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控东西。……不过很抱歉,不知道是描述不够好,还是游戏本身就很垃圾,或者说能有智商问题,我的帖子完全无人应答……全新

pico-8 精彩代码解析 1

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上贴了代码(由于 404 原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,格式化了一下……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……,低 4 位和高 4 位分别储存一个点颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 4 次方,16

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

上贴了代码(由于404原因我就不发原文连接了)代码比较简单,格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因

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