弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

易学但难于精通,适合休闲到硬核的所有玩家类型的双摇杆游戏。为多达4名玩家进行快节奏的线下对决。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇

Devil_catching_bees

indienova.com/game/devil-catching-bees

这是一个简单的休闲游戏玩家需要操作黄蜂,来躲避袭来的恶魔当恶魔抓到黄蜂,游戏就会结束恶魔会左右两边出现……有移动的恶魔,也有移动慢的恶魔屏幕上方显示游戏经过的时间操作方式用鼠标控制黄蜂,上下左右移动

树(the Tree)

indienova.com/g/thetree

所以,作为一棵树需要做的是什么呢?……当然是给人类采摘啦,这样也许你不会被那么砍掉。……然后让可爱的动物们为你服务,工厂里带点材料过来......对了,你有看今天的头条吗?

轩辕号飞船(Ship Regulus)

indienova.com/steam/game/2567060

星历元年,曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中.……故事情节逃亡,发展,寻找归宿三个阶段展开故事.后续会有超级武器和恒星引擎等超级建筑.游戏包含,城市发展和建造……,采矿和探索,还包含人口,罪犯,幸福度等元素,所有的建筑挂载在空间站的架子上,架子可以进行扩展.建筑需要消耗电力和人力

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……FC的习惯是每一个单独的功能都使用一个物体来控制,这次我们也需要一个单独的物体obj_cutscene……这样写的逻辑很清晰,但缺点也很明显:每一个过场动画都需要一个单独的物体来控制(因为step事件不同,实例只能重写

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/steam/game/271590

除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……影片制作完成后,可以直接 Rockstar 编辑器上传至社交网络和 Rockstar Games Social……† 获得独享内容需要 Rockstar Games Social Club 账户

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

x=lightx, y=lighty, z=light radius, w=unused接下来,我们需要把场景的坐标……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……if( dist< u_fLightPositionRadius.z ){// 光源中央往半径将值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

x=lightx, y=lighty, z=light radius, w=unused接下来,我们需要把场景的坐标……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……if( dist< u_fLightPositionRadius.z ){// 光源中央往半径将值

降速王者(Descenders)

indienova.com/game/descenders

ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……玩家选择加入一支车队(Enemy、Arboreal 或 Kinetic)后,就需要与队友一起面对未知的挑战

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

编程能力或至少是代码逻辑在他们看来是游戏策划的基本素质之一-我需要能和程序员有更多的共同语言,更重要的是我需要去学习他们的思维方式来提升我在团队中的作用……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战

版本:Early Access


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