退魔圣女玛丽贝尔(Saint Maribel)

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打败敌人,收集法力,并获得强大技能和能力。通过魔法制作一些强大魔法工具。……让 Alchemi 制作药水,提升等级。让我们来挑战强大敌人!……角色化妆包括服装的颜色变化,身体变化也是有史以来最大。你可以引入配件概念,创造更多独特角色

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人教程……,喜欢朋友可以尝试一下。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

pico-8 精彩代码解析 2

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我们知道 pico8 只有 16 种颜色,16 种颜色很难配合出渐变过渡效果。……pset(x,y,(d/4)%8)d 是点到中心距离,相同距离圆形区域被填充同一个颜色。……8 倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果:QQUACK背景:studio NOVA音频制作……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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音乐整体效果应该是什么风格,音乐中各个音色统一程度,最终游戏音乐后期处理等等,这些都是游戏音乐定义范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频效果之下……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在

我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀 —— Gris

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这是我今年在 Steam 上玩过最美的独立游戏。……前言这是我今年在 Steam 上玩过最美的独立游戏。一个月前拿到申请,直到最近才有时间玩完。……在我看来 Gris 是一个失去与获得故事,制作组未明确女孩所追寻的到底是何物,我想这也是游戏魅力之所在

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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改完后把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子吧:嗯,大概就是有中间一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置上

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