60 秒!(60 Seconds!)

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Ted 是一个责任心的公民和顾家的男人,但他快乐无忧的郊区生活受到了影响。核灾难!……一切都会成为你的阻碍——时间、家具,你每次去都会不一样的房子和最基础问题——你需要拿什么,把谁留下?……无论你拿了什么或救了谁都会对你的生存发挥至关重要的作用

euphoria 愉悦症(euphoria)

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恵辅一个秘密。他内心隐藏着对女性的破坏冲动和凌辱欲望——那是,不能被任何人知道的禁忌的冲动。……还是沉沦于自己黑暗的冲动中呢……——决定结局的,自然是作为主人公的你

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……是男人就要追一波时代,何况我才30不到,混吃等死还太早

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

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租住的公寓频频发生怪事,床边的黑影,窗帘后的人脸,还有在走廊祭奠的古怪邻居……这栋老旧的公寓似乎藏着什么不为人知的秘密……[陆深]喜欢喷香水,某些行为举止不自觉的朝女性靠拢,性格开朗,似乎对谁都是一脸爽朗的笑容

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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作为一个老玩家,很早以前就有开发游戏的冲动。……所幸这样的情况终于在半年前迎来转变,于是下定决心和这个“冲动”做一个了断。……之类的游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“一学就会,一做就废”的结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎

幻奏咖啡厅(Café Enchanté)

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开朗笑著的他,是自称为 [魔王] 的男人。这相遇究竟是偶然,还是必然?……与几位人外的相遇到底会带来什么样的故事――

双子主义(Geminism)

indienova.com/steam/game/1467780

少女们的身后,是两名形迹可疑的男人男人们抱持着怎样的目的?少女们的梦想是什么?他们究竟为何而战?

视觉重现(Visual Repeat)

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思考系统如果S先生说:“水里有毒”,“我刚刚喝了水”,你会想到什么?……例如有一对长期确定情侣关系的男女,男人突然向女人求婚,女人拒绝了。这是为什么?……真实的原因是,女人认为这个男人自信、情感丰富,作为情侣是不错的选择

版本:Early Access


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