amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

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场景的素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非的——关于模型格式的问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好我直接用了。。。……捣鼓了一天也没捣鼓出什么,心情真是不太好

如何有选择地吸收用户反馈

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游戏设计的掌舵往往需要面对诸多难题,其中最为困难的,就是要知道什么时候应该忽略玩家的反馈。……给反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……当我们问这些玩家通常会玩什么游戏时,得到的答案是他们对第一称射击游戏更感兴趣

绞肉机(MEATGRINDER)

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Meatgrinder 是一款充满混乱且快节奏的第一称射击游戏。……JOIN DISCORD关于游戏不断移动的环境不断移动的环境你无法休息一秒钟。……你必须掌握自己的动作-跳跃、闪避和消灭敌人,甚至在他们看到你之前就能干掉他们

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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嗯,这是让人崇敬又惋惜的老爷子 Chris Crawford。……那用Hololens来玩游戏是什么感觉呢?设计师Abhishek Singh的作品来告诉你吧。……另外游戏里也有些冷幽默,比如探长名字是Dammit,助手叫Biche……很轻松就能玩下来,也没什么难度

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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还是举个例子直观一点,巫师3是一款不错的游戏,但是在开场,你就能操纵的极强的无所不知的猎魔,不仅打不过城里的守卫……这就解释了为什么有些能复活,有些则不能。……还是来聊一聊最后的生还者吧,最近E3上的那个镜头,真的是让人鼓掌叫好

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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又幻想了幻想有一个美声甜的美少女能和我打弹珠不会嫌我幼稚“哈基宅,你这家伙”“这是,美少女的声音?……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特的物理系统,你的每次发射,都会有所不同。……ok,anyway,但这就是个纸片... ——可是,她说她喜欢我!

设计游戏的最佳实践方式 #2

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lens26:规则一个重要观点就是,规则不是一下来就能定好的。……又有哪些部分知识让人感觉是随机的?……在游戏中,几率和技能之间的联系是什么?是否存在多种方式原本随机的元素使玩家感到更像是技能的练习?

悲伤病毒(The Sorrowvirus: A Faceless Short Story)

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如此一来 Wyatt 的灵魂便会坠入炼狱,而他的父母就能在炼狱中治疗他,并他起死回生。……您的目标就是 Wyatt 从永无止尽的折磨中获得解脱。……以第一称视角探索充满悲伤氛围的场景,解谜取得线索并揭开 Wyatt 的悲惨故事

魔法宝石:父亲节(Gems of Magic: Father's Day)

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还好他没什么事,但他一直滚到了山脚下,而他儿子还在山顶上呢!……将 3 个或以上的相同石块组合起来就能消除前进道路上的障碍,最终征服这座高山。……◎ 充满挑战的 100 个关卡◎ 帮助父亲攀上山顶◎ 父子重聚◎ 清除所有障碍◎ 使用各种增强道具◎

莫拉夫的世界(Moraff's World)

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莫拉夫出品的游戏最大的特色在于它同时展现了四个方向的第一称画面:你随时都能查看自己东、南、西、北方的情况……首先是创建角色,有八个种族和七个职业可供选择,然后你就能一头扎进巨大的随机生成地牢去探险了。……游戏本身也没有什么剧情或者目的,但有些楼层会有简单的提示,比如“向东走”或者“向北走”,跟着指示可以去狩猎持有财宝的怪物

版本:Early Access


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