拆箱:新人大冒险(Unbox: Newbie's Adventure)

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终极的快递是什么?当然是纸箱自己跑!……在你拯救了世界之后,就可以带上你的朋友开始经典的 4 模式了!……别限制自己,发挥想象力创造独一二的炫酷纸箱!

“愿者上钩”也是一种交互可能

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这里当然可以继续讨论游戏疲厌症状与现代人类的注意缺陷,但《青蛙旅行》我看到不只如此。……交互向来被看作是游戏的重要特点,但如何理解交互则是千千面。……寻找攻略是为了战胜游戏,因为不比人生,战胜游戏是有一定方法的,方法让人怀有一种安全而无趣的控制感

睡前之境(Desvelado)

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关掉灯,躲避鬼魂,并尽快入睡,在这款手工制作的 2D 平台游戏体验中!……他不能入睡,直到城堡里的所有灯都熄灭。不幸的是,这些烦人的鬼魂总是会把灯重新打开。……如果你依然无法入睡,完成奖励关卡以获得所有可收集物品! 另外:快跑!

懒癌娘更生计划(ぐうたら娘更生計画 ~Neet Girl Rehabilitation Plan~)

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尼特更生员是公设民营的「为了尼特族更生的机关」的职员。……由于不断增加的尼特族已经成为社会问题的现在,祐太朗马上就要负责3位女性的业务。……虽然是新人,但因为尼特族的数量太过庞大,马上就要负责3的业务。开始了被懒癌娘们玩弄的每一日……!

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一章(包括很多节)马上校验一章……为了保证质量和速度,并项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一章(包括很多节)马上校验一章……有很多构想都是基于两点,一是有人来做,然后是支持。的想象是无限的,能做到的事情是有限的

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

死亡之舞(Dance of Death)

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一款神秘又让人着迷的寻物游戏。一款神秘又让人着迷的寻物游戏。音乐和爱的魔法对抗黑色死亡魔法。……-30个地点-4章故事-超过50个不同难度的智力题-两种游戏难度-独一二的“金面具”小游戏-神秘的故事组成

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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你将扮演一位(NoFaceMan),在某世界观(待定)进行某段奇妙冒险旅程(待定)。……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的

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