【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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的特点是懒,每次都选择步数最少的路线,哪怕前面有恶魔,刀山火海或者碰瓷的,绝不肯多走一步。……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了一个 heatmap 图来看看电脑究竟干了些什么。……那么玩我们游戏的究竟是些什么人?现在我们终于回到最初的问题了

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466

的特点是懒,每次都选择步数最少的路线,哪怕前面有恶魔,刀山火海或者碰瓷的,绝不肯多走一步。……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了一个heatmap图来看看电脑究竟干了些什么。……那么玩我们游戏的究竟是些什么人?现在我们终于回到最初的问题了

心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663

接着喝,陆续有人在他身边坐下,恍惚间,也不知道为啥,所有人都过来拥抱。……狗红都不知道到底出了什么问题。……可问题是,当狗红静下来,发现自己依然不知道自己到底是什么样的人,只是在扮演,身处在什么地方,就做什么样的事情

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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接着喝,陆续有人在他身边坐下,恍惚间,也不知道为啥,所有人都过来拥抱。……狗红都不知道到底出了什么问题。……可问题是,当狗红静下来,发现自己依然不知道自己到底是什么样的人,只是在扮演,身处在什么地方,就做什么样的事情

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

indienova.com/u/molang/blogread/3677

很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻的特征之一就是焦虑和浮躁……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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开发的兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么玩腻了,也不知道什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样……[spoilerblock text="先来几张糊得不行的图,流量慎点,共25M"]先来几张糊得不行的图……spoilerblock text="主角家的建模"]主角家的建模开局一张图……说实话,我一开始完全不知道该用什么方式去建模这个房屋

Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

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而或许正是饮食上的差异和地域的问题,厦门成了福建游戏的聚集地——能够选择长期留在厦门工作的,多半都是福建……这我突然感受到了国内独立游戏构成的多样性,中国独立游戏的规模可能比我想象中还要庞大的多。……聊天时他也经常和我聊起和别人讨论的一些东西,经常有些我惊奇的事情和想法

「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

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而或许正是饮食上的差异和地域的问题,厦门成了福建游戏的聚集地——能够选择长期留在厦门工作的,多半都是福建……这我突然感受到了国内独立游戏构成的多样性,中国独立游戏的规模可能比我想象中还要庞大的多。……聊天时他也经常和我聊起和别人讨论的一些东西,经常有些我惊奇的事情和想法

永恒之夏(Everlasting Summer)

indienova.com/steam/game/331470

你会见到游戏的主人公谢米扬,也许你从来没有注意过吧。只是普通的城市中一个普通的年轻。……但是有一天,神奇的事情发生了:一个冬日,在公交车上睡着了,醒来的时候,到了炎热的盛夏。……面前是“小猫头鹰”夏令营,背后是过去的生活

永恒之夏(Everlasting Summer)

indienova.com/game/everlasting-summer

你会见到游戏的主人公谢米扬,也许你从来没有注意过吧。只是普通的城市中一个普通的年轻。……但是有一天,神奇的事情发生了:一个冬日,在公交车上睡着了,醒来的时候,到了炎热的盛夏。……面前是“小猫头鹰”夏令营,背后是过去的生活

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