方程:2月28日

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“头发被扯”的情节,这什么鬼,难道这幕的意义单单只是为了让人想起同社的《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧……,这什么鬼,难道这只是为了我想起你们的《巨人》里的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!……“怕血反应”,时为了向读者说明传染途径的啊),但是后来呢,大结局这是什么鬼,为什么突然之间血液又具有传染性了

默默无闻(Obscurity)

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欢迎来到个黑暗而温暖的世界!朦胧是个小型的 2D 游戏,其目标是提供你的小生物!……默默无你的逻辑受到考验!

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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嗯,这是让人崇敬又惋惜的老爷子 Chris Crawford。……来源:Kotaku 阅读时长:10分钟人们直想把游戏与现实相结合,游戏的体验变得更加真实,这也是为什么最近有关……那用Hololens来玩游戏是什么感觉呢?设计师Abhishek Singh的作品来告诉你吧

你看着就像个罪犯:Fingered

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那么我们就来看看 Fingered 究竟是什么样的游戏。……从游戏的这种玩法上,很容易让人联想到 Papers, Please。……下面我们就来看看部分游戏截图和让人毛骨悚然的预告片:游戏截图 前张后张预览视频

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类的说法。……经过这些时间的开发,分享些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是开发,版本管理也非常重要,能够你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

奥拓星球(Autonauts)

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遨游宇宙,殖民星球,目标只有个:通过自动化的力量世界运转起来。……教会你的工作机器钓鱼、烹饪、建房、缝纫,他们的技艺更上层楼,殖民地日臻完美,超越无限。……◎ 自动化完事儿了建造支机器人大军,殖民地的切都自动化起来,教会它们该做什么,运用无数的升级和选项提升其脑力

无有人:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“生应当如何度过

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