小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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你是除了我自己的拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……再加上一笔够你几个月生活的资金…再加上一个好老婆为你操持家务做饭洗碗保证蛋白质和糖分摄入….……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一定没问题的!

小组帖子:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

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联系方式 1511943886@qq.com(转发自:原日志地址) nerveguilty: 联系方式仅限于邮件联系吗……您可以通过邮件的方式把别的联系方式告诉我

小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

indienova.com/groups/post/100685

新怪谈/旧怪谈风格 且对科幻感兴趣* 擅长用画面讲故事* 有解谜类,横板2d游戏开发经验* 表达逻辑清晰联系方式……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

indienova.com/groups/post/100686

新怪谈/旧怪谈风格 且对科幻感兴趣* 擅长用画面讲故事* 有解谜类,横板2d游戏开发经验* 表达逻辑清晰联系方式……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

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新怪谈/旧怪谈风格 且对科幻感兴趣* 擅长用画面讲故事* 有解谜类,横板2d游戏开发经验* 表达逻辑清晰联系方式……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……比如《巫师 3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over 的方式不是你被打死……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

会员:小麦猫小薇猫

indienova.com/u/wb-3185775632

微博:小麦猫小

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

indienova.com/steam/game/212680

and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……这款“类Rogue式太空飞船模拟游戏”(译注:Rogue式游戏的特征是游戏进程随机,单向,永久死亡)能让你率领你的飞船和你的船员踏上一个随机生成的……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

版本:Early Access


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