Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

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上一期我们介绍了《杀青》的场景以及设计图文分享,大家都非常感兴趣,所以这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com……/app/2768640/_/另外游戏已经上线免费试玩Demo,有兴趣的小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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孩子们天生对万物感兴趣并且富有好奇心。他们想要去实验。游戏必须鼓励这些方面。”……孩子们天生对万物感兴趣并且富有好奇心。他们想要去实验。游戏必须鼓励这些方面。……希望我的回答能让你们从我们的工作中获得灵感

Otherworld Legends - Skin : Tinkerbael

indienova.com/steam/game/3367390

除了这些,奥莉对什么都没有兴趣,包括钢弹老人和他的破雪人。”

TYStudio:吉祥物的作用

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每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……好了,大概就这么多了,其他的好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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就迫不及待地提前发布出去,以彰显作品内容足够高级、丰富,或是在游戏前期就将设定全面地展示给玩家,以为这样就能引起他们的兴趣……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个好的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205

就迫不及待地提前发布出去,以彰显作品内容足够高级、丰富,或是在游戏前期就将设定全面地展示给玩家,以为这样就能引起他们的兴趣……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个好的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30109

兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!……https://indienova.com/novapress/game/id/112 5: 对程序有什么要求……GideonHe: 合作方式是怎样的,我是程序,可以联系我:QQ 605482385 逆境无赖: 对美术有什么要求

吸血鬼的回忆(Vampire Memories)

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这是一个能让任何人都能开心体验游玩的 SHMUP/STG 游戏; 能让您也能开心体验游玩的游戏; 能让您也简单上手的……您几乎不用担心被敌人打死;在这个机制下,您将会体验到到至今为止,您重来没体验过的飞行射击游戏体验;这是一个几乎没有什么剧情演出

大江户铁匠(Ooedo Blacksmith)

indienova.com/game/ooedo-blacksmith

一切都是为了女人与金钱── 以江户的游乐都市“丹屡夜”为舞台,追求女人与金钱的模拟游戏登场!

版本:Early Access


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