indienova.com/groups/post/29690
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位
indienova.com/steam/game/465760
这座城市发生了什么?为什么所有机器人都不能移动?还有其他人幸存吗?……这座城市发生了什么?为什么所有机器人都不能移动?还有其他人幸存吗?……沉浸在遗弃世界的氛围,聆听三位不同作曲人制作的动听音乐
indienova.com/groups/post/30020
发起:Lovive 数字媒体设计在读生 学的美术 除了原画 还有建模 动画 音效 拍片什么的对程式了解不深……想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程……从学什么开始?
indienova.com/game/double-it
坐在最多可容纳 6 人的桌旁,每转一次都能赚钱。记住,欺骗可能让你翻倍收入,也可能让你输得精光!……Double It 有什么好玩?
indienova.com/steam/game/2483440
只有你能让大自然重获生机!沉浸在可爱多彩的Shroomtopia世界中吧!……🎶 沉浸在独立音乐人Felipe Peticov创作的治愈音乐中 深呼吸,慢吐气。……还有什么比这些美妙的器乐旋律更适合放松呢?
indienova.com/game/optimal-conditions-for-a-sacrifice
对,就是那种会让人尴尬到脚趾抠地的真心剖白; 视觉小说打破第四面墙?老掉牙了!……我为什么要这么做?那还用问——因为我是贪婪的上古妖精啊!……反正留着这颗心也是累赘…… 算了,改主意了,你的胳膊腿脑袋都留给我的“守护者”或“祭司”什么的吧,随你怎么讨好她们
indienova.com/game/fears-of-glasses-o-o
来自床底下的怪物、敲门、敲窗户的怪物、墓地、甲虫、蜘蛛、外星人等等。……,他为什么要戴着眼镜睡觉,当你到达游戏结束时你就会知道这一切。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上
indienova.com/game/hunt-showdown-fear-the-reaper
克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个人能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……Winfield M1876 Centennial 步枪枪膛里的每一颗子弹都承载着份量和意义,而不知出于什么缘由
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死……人们喜欢,也只能借物表达时间的存在,它是缓慢而均衡地变化着,但如果问时间是什么形状,哪怕我捕风捉影也回答不了这个问题……因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530
《新手指南》告诉了我,即便你创作的游戏不能登上首页推荐,即便你的游戏不能让你一举成名。……但是想到这是你所创作过的游戏,他也能让你自豪,让你充实,让你真正而不刻意的离游戏的本质更近一步。……于是,我只能让我们三个人思想交织在我的身体之内,任凭他们渐渐交融在一起
版本:Early Access
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