司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

indienova.com/steam/game/2834350

感谢您对我们这个二小团队的耐心等待!……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始同情制烛,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?

黑暗卡牌(Card of Darkness)

indienova.com/game/card-of-darkness

眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群制作这款游戏

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

indienova.com/game/batora-lost-haven

儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

Charles Meng:《体验引擎》读书笔记 (一)

indienova.com/u/mxy882006/blogread/8202

什么是游戏设计游戏设计意味着精心打磨一些规则,而这些规则能够赋予游戏中的事物以灵魂 机制与事件游戏由机制……但并非所有改变都会触发情感。……玩家就会觉得自己成为了星际战士,游戏就让产生了身临其境的感受

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum

拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让打开眼界的华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/game/mission-1545

还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让打开眼界的华美的视觉效果

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

几句关于小河当天衣着的吐槽之后,两各自沉默。……一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁,据说脑子渐渐开始清楚。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

知识体系(15):游戏的驱动循环

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-15/

每个层次的分工明确,自成系统,又相互耦合,就像的骨骼、神经、消化、肌肉等系统。……核心机制是所有行为的“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想让吃饭,就得先有“饿”这个物质基础。……如果行为循环不能形成预期体验,不能触发情绪,那就是根本问题,会变得“哪都好,就是不好玩”

Bleeding Edge VR Chap.1

indienova.com/steam/game/1011270

玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩。……好不容易逃离恐龙的猎杀,正当大家咒骂这个疯狂的恐龙研究时,让不敢置信的事发生了,一只巨大的机械暴龙就站在众人面前……玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)