东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

故事的主角依旧是我们的巫女和魔法使,作为在梦境中唯“醒着”的二,遇到的熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……灵梦「我为什么会在这里,突然觉得有点奇怪啊」博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么……另边,魔理沙似乎出门采了趟蘑菇,忘了下个要收集的是什么东西

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的面……举个例子,在游戏中,我们怎么表达很重要?

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店。……这周末如果切顺利,就会有位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

Manipulator I:The Hand Behind

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直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出双眼睛,以及个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每个房间的线索

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……( 提示: 的想法有限?那就尝试多人组队起发散思维吧。)……故事讲述的是名游客在海上旅途中经历了场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是件奇怪的事吗?款游戏电波不合,大部分忘了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩的想法呢?……,加个简单模式皆大欢喜了,为啥非要这么恶心”3、对制作者招牌的信任

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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他吃了这个浆果之后,切都变得非常大,自己缩小为个小虫子那么大!……试图了解发生了什么以及如何让切恢复正常,我们出发到眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们都知道,这是个治疗所有病的

小组帖子:可互动的玩具盒

indienova.com/groups/post/401

当然有啊,新游戏有好的买 浑身难受: @eastecho#4突然觉得,有点羡慕,但是steam不是……DRM-FREE,有时候会不方便吧 则栋: 有没有款游戏能让你念念不忘?……有没有款游戏能让你时隔多年仍然在不停的搜索关于它和它的创作者的切信息?

忆夏之铃(Summer Memory of Bell)

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这是款在三年前由暨南大学无名漫画社 Galgame 部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱……——他们的故事就在这里开始 人物介绍 铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴的迷之少女。……对十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑

替身(Ghost in the pool)

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故事和美术风格均来自于原创系列恐怖漫画“诡斋”。……带你起体验不样的校园恐怖传说。……诡斋系列漫画: 《诡斋》是部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事

版本:Early Access


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