小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

例如steam商店页面介绍,包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这系列内容,这是种复杂游戏介绍框架……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

音乐部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在直接拉些免费音效顶下了,以后不知道会不会外包来完善下……就像人生分成了好几段,边舍弃已经拥有的,边追寻那些虚无飘渺。忽然不知道该做什么。……2017.12.1头,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

如果硬套主题游戏被评奖了那只有两种可能,种就是确实没什么值得评选游戏,种就是评委水平有问题,……你最大收获到底是什么?想清楚这点就是明白人。……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

夕月之花(The trial of witch)

indienova.com/g/The-trial-of-witch

女主角-椿,雙手沾滿鮮血坐在案發現場,由於死者死法太奇特,椿作為魔女被審判抓入了專門拘禁魔女監牢……-負重系統:有很多東西可以拿,但是必須抉擇哪些是你需要使用,超過負重無法拿取了。……-從完全相反立場看同件事情,會有怎麼樣結局呢?

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

不用写代码感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来个循环感觉比较麻烦……第天下来游戏画面没法看……(主要还没画……),并且挺沮丧,觉得游戏不好玩做出来也没什么新意。……并且再次得到验证,做游戏不可能每时每刻都充满乐趣都好玩(也可能也是用新引擎要学习过程感觉比较麻烦,画画时候挺好玩

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

-----今天可能更这次了。……还有没想好做什么蓄力超级武器。现在简单框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……下周重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

陈康:20181009000_陨落_前期制作_道具_机关陷阱爆炸物

indienova.com/u/466348376/blogread/11092

金钱镖索击套索飞石索/小流星飞锤/飞打飞爪/飞钩有绳镖、龙须钩、流星锤、飞爪、狼牙锤、软鞭、锦套索、铁莲花机射次性袖箭药吹箭……、袖炮、筒、鸟嘴铳投掷物雪球--夏天扔出去逐渐消失石头--能制造声音系吸引敌人警戒水球--充满水气球便便爆炸投掷物鞭炮……,钓至空中.定时间后可被挣脱踏弩:踩踏时触发机关射出箭矢墙箭/石片/毒针:墙壁缝隙中弹出落石陷阱:触发石块掉落砸猎物巨石陷阱

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……本来这只是个概念,在工作室内炸开了,挖出了几个深藏不漏机甲迷,说做就做。……在白盒子里将我们脑洞试验了几下,发现居然不,也终于成就了我们这套移动方式雏形

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

indienova.com/g/2859860

拉里娅烛花》是款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……《拉里娅烛花》是款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……故事概要玩家将扮演个患有严重心理疾病少女拉里娅,在儿时梦魇般记忆中探寻真相,寻求救赎

纯・开放世界游戏,你服不?

indienova.com/indie-game-review/pure-open-world-game/

游戏开始,会有个看上去朴素而严肃界面,当你迫不及待想进入游戏时候,开始了段时间不短 Loading……然后画面放大到了小地图——在今后冒险中,你会直在这个小地图上进行游戏……这个小地图很“翔实”,上面非常认真的标出了各种探索点……画面简洁明快而且绝不会 3D;升级技能简直太丰富了;音效不能更棒了!

版本:Early Access


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