indienova.com/groups/post/30130
例如steam的商店页面介绍,就包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这一系列的内容,这是一种复杂的游戏介绍框架……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
音乐的部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在就直接拉一些免费音效顶一下了,以后不知道会不会外包来完善下……就像人生分成了好几段,一边舍弃已经拥有的,一边追寻那些虚无飘渺的。忽然不知道该做什么。……2017.12.1头晕,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低
indienova.com/groups/post/961
如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能,一种就是确实没什么值得评选的游戏,一种就是评委水平有问题,……你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人。……(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……(主要还没画……),并且挺沮丧,觉得游戏不好玩做出来也没什么新意。……并且再一次得到验证,做游戏不可能每时每刻都充满乐趣都好玩(也可能也是用新引擎要学习过程感觉比较麻烦,画画时候倒挺好玩
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
-----今天可能就更这一次了。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香
indienova.com/u/466348376/blogread/11092
金钱镖索击套索飞石索/小流星飞锤/飞打飞爪/飞钩有绳镖、龙须钩、流星锤、飞爪、狼牙锤、软鞭、锦套索、铁莲花机射一次性袖箭药喷吹箭……、袖炮、喷筒、鸟嘴铳投掷物雪球--夏天扔出去逐渐消失石头--能制造声音系吸引敌人警戒水球--充满水的气球便便爆炸投掷物鞭炮……,钓至空中.一定时间后可被挣脱踏弩:踩踏时触发机关射出箭矢墙箭/石片/毒针:墙壁缝隙中弹出落石陷阱:触发石块掉落砸晕猎物巨石陷阱
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
另一套就更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,说做就做。……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
版本:Early Access
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