indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
这里我说的就是基于剧情的谜题创作思路。……,然后要求玩家在里面找出来一些特定的物品。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来
indienova.com/steam/game/3244740
《魔饮心语》那些事情发生了一年半之后,年轻的侦探梅琳娜发现了一个神秘装置,可是不小心弄坏了,把困在里面混乱的精魂放了出来……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔药!新的故事仿佛微风拂面!
indienova.com/steam/game/1112940
游戏开始时玩家的年龄都被设定为十四岁,可以根据喜好设定性别和属性,然后你就出现在这片大陆的中心位置——……游戏开始时玩家的年龄都被设定为十四岁,可以根据喜好设定性别和属性,然后你就出现在这片大陆的中心位置——……探索世界游戏地图完全是开放式的,玩家可以根据喜好去探索,并发现隐藏的秘密,当然有些地方会对你的轻功或力量有要求
indienova.com/u/asukalin/blogread/29512
不同的人在不同的语境中用起来,实际上表达的内容可以五花八门,类似文学谈话中的“浪漫蒂克”、“魔幻现实”……并不是说“开放世界只是一个幻觉,只是人捏造出来的空词”,我的意思是“开放世界”这个词的定义不在它的自身之内……它的意义是在它与其他事物的关系之后构造出来的,“它自身”就是没有意义的
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……(当然也享受不了实例的碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了
indienova.com/u/yesen/blogread/11319
那一晚,我把钱包所有的钱都掏出来,在流浪人身前的红纸上一张一张摆成一排。……于是我把这篇故事拿出来,删去了其中偏激的部分,让故事从一壶烈酒,变成一杯浓茶。……我把故事第四次拿出来,将浓茶改淡。冰淇淋和车祸的意象被删除,改成紫峰大厦与太阳。5.我喜欢太阳
indienova.com/groups/post/29054
为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……(当然也享受不了实例的碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了
indienova.com/u/initory/blogread/167
不论是否接受了,她知道这个礼物包裹着一个可以收藏30多年的秘密吗?……“请问您怎么坐在路边,有什么事吗?”“您刚刚把我轰过来的。”胖桃说。“有吗?!啊!……现在你父母还在回来的路上,我们却难过遗憾了整整一个月。”老托克斯对汤姆说,然后又转向胖桃,“谢谢你!
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786
动画镜头完成后,需要写个简单的程序在运行时把屏幕显示的画面输出成图片文件,然后放到剪辑软件里面去处理。……元件动画这个用过 spine 的人都知道了,用在人物上就是把身体各部分分割开来,然后通过移动旋转缩放来实现葫芦娃那样的纸片……媳妇说你这音效配出来就像做毕业设计的学生猛放音效的效果
版本:Early Access
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