uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

这里我说的就是基于剧情谜题创作思路。……,然后要求玩家在里面找出来一些特定物品。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

大侠坛说(Hero Legends)

indienova.com/steam/game/1112940

游戏开始时玩家年龄都被设定为十四岁,可以根据喜好设定性别和属性,然后你就出现在这片大陆中心位置——……游戏开始时玩家年龄都被设定为十四岁,可以根据喜好设定性别和属性,然后你就出现在这片大陆中心位置——……探索世界游戏地图完全是开放式,玩家可以根据喜好去探索,并发现隐藏的秘密,当然有些地方会对你轻功或力量有要求

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/steam/game/3244740

《魔饮心语》那些事情发生了一年半之后,年轻侦探梅琳娜发现了一个神秘装置,可是不小心弄坏了,困在里面混乱精魂放了出来……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔!新故事仿佛微风拂面!

方程:无题

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不同的人在不同语境中用起来,实际上表达内容可以五花八门,类似文学谈话中“浪漫蒂克”、“魔幻现实”……并不是“开放世界只是一个幻觉,只是人捏造出来的空词”,我意思是“开放世界”这个词定义不在它自身之内……它意义是在它与其他事物关系之后构造出来的,“它自身”就是没有意义

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

为了查错,我变量x值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……(当然也享受不了实例碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

为了查错,我变量x值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……(当然也享受不了实例碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

indienova.com/u/initory/blogread/167

不论是否接受了,她知道这个礼物包裹着一个可以收藏30多年的秘密吗?……“请问您怎么坐在路边,有什么事吗?”“您刚刚我轰过来。”胖桃。“有吗?!啊!……现在你父母还在回来路上,我们却难过遗憾了整整一个月。”老托克斯对汤姆然后又转向胖桃,“谢谢你!

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

indienova.com/u/yesen/blogread/11319

那一晚,我钱包所有的钱都掏出来,在流浪人身前红纸上一张一张摆成一排。……于是我这篇故事拿出来,删去了其中偏激部分,让故事从一壶烈酒,变成一杯浓茶。……我故事第四次拿出来,将浓茶改淡。冰淇淋和车祸意象被删除,改成紫峰大厦与太阳。5.我喜欢太阳

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

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动画镜头完成后,需要写个简单程序在运行时屏幕显示画面输出成图片文件,然后放到剪辑软件里面去处理。……元件动画这个用过 spine 的人都知道了,用在人物上就是身体各部分分割开来,然后通过移动旋转缩放来实现葫芦娃那样纸片……媳妇你这音效配出来就像做毕业设计学生猛放音效效果

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786

动画镜头完成后,需要写个简单程序在运行时屏幕显示画面输出成图片文件,然后放到剪辑软件里面去处理。……元件动画这个用过 spine 的人都知道了,用在人物上就是身体各部分分割开来,然后通过移动旋转缩放来实现葫芦娃那样纸片……媳妇你这音效配出来就像做毕业设计学生猛放音效效果

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