GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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就是先制定计划,找制作人、主策划、主程共同讨论不同阶段目标,目标细化到每一天,每个人都做什么然后每一天都回顾昨天做事情……但如果策划案出来,主美不可行,主程技术搞不定,那工作肯定就做不完了。……这个里程碑阶段我大方向告诉你,然后具体让你来细化执行

漫长等待(The Longing)

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你是地下孤独影子,想做什么就能做什么。不用焦虑,你时间非常充裕。……游戏怎么玩,由你来决定 你可以启动一次游戏,然后 400 天之后来看游戏结局。……也就是,你其实完全可以不体验游戏其他内容

案件EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

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你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他隐私,还是窥探他的秘密?……别担心,本作是轮回系恋爱恐解,你可以尝试很、多、次……你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他隐私,还是窥探他的秘密……毕竟那是他隐私。」特征「我不是,别开我房间门吗?」

【风农翻译】像素宝典 #2

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用轮廓表现出你想要东西,内部区域细节少些。重申一下,我并不是这些都是正确做法,这只是我做法。……闪电是很快,所以第一帧就应该是最大,然后逐渐消散。……我会去注意这个故障效果实际上是做了什么,是所有东西都往左移?绿色显示不出来

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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起因是看了一个叫做“波函数坍缩(Wave Collapse Function)”搜索算法,然后想着套一个程序化生成剧情设计出来……再等我回过头来,已经打算动手写个随机剧情生成器出来的时候,才发现一个可以说是“致命”缺陷。……到此已经没什么可说了,一盆凉水浇头上

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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还是有几句心得,有一些可以说的。……可以说宫崎英高完全不在乎玩家体验。也可以说每一个难关,都是起承转合。起,这有个怪,我要砍它!……任何所谓标准,在创作时都只能作为参考,我们可以用它去设定框架、启发思路、去检验流程,但谁要是它当成一字不改圣经

疯王子:我也陈述事实呗

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我没有理由不使用,如果他原来画过圆形我就再也不能使用圆形,这叫什么道理?……4.他他闪电里纹路是想了很久才想出来的,我只想说,emmmmm,所以我也必须想很久才能想出来或者不可能想出来……,一开始我就问很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话,自己一天可以画很多东西,放假了可以做很多

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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demo介绍给没接触过galgame或avg玩家,看他产生多少兴趣,就知道我说的对不对。……而且,demo里面的哲学术语和梗,真是让普通玩家望而生却,不是可以用,但怎么用,该不该放在宣传用……举一个反面例子吧,ICEY质量一般,但宣传时meta放了出来,吸引了很多眼球(虽然这恰恰证明了它不懂

阿鲁纳与亡灵工业家(Alruna and the Necro-Industrialists)

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切都是好欢迎来到这款紧张刺激类银河恶魔城游戏,在这里,矩阵长宽比和单屏等级设计,允许每个玩家可以通过……你可以把boss耍团团转,为什么不呢?生成你自己攀爬藤蔓,也可以悄悄远离麻烦。……但他们是真正敌人吗?还是在亡灵工业者统治下,骷髅人和亡灵也遭受了同样痛苦?还有救赎吗?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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就这样设定,要被人说是丰富多彩、妙趣横生,也只好苦笑着,人们对乐趣理解归根到底还是各种各样,我们誓死捍卫你任何事情有趣权力……聊到这里我第一个想到就是疯狂科学家,研究怪物来给帝国制造秘密武器。……奇怪是大部分镇长就这样责任甩给了主角,完全没有作为镇长觉悟,丝毫不承担义务

版本:Early Access


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