indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
就是先制定计划,找制作人、主策划、主程共同讨论不同阶段的目标,把目标细化到每一天,每个人都做什么,然后每一天都回顾昨天做的事情……但如果策划案出来,主美说不可行,主程说技术搞不定,那工作肯定就做不完了。……这个里程碑阶段我把大方向告诉你,然后具体让你来细化执行
indienova.com/game/the-longing
你是地下孤独的影子,想做什么就能做什么。不用焦虑,你的时间非常充裕。……游戏怎么玩,由你来决定 你可以启动一次游戏,然后 400 天之后来看游戏的结局。……也就是说,你其实完全可以不体验游戏的其他内容
indienova.com/steam/game/1959530
你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他的隐私,还是窥探他的秘密?……别担心,本作是轮回系恋爱恐解,你可以尝试很、多、次……你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他的隐私,还是窥探他的秘密……毕竟那是他的隐私。」特征「我不是说,别开我房间的门吗?」
indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438
起因是看了一个叫做“波函数坍缩(Wave Collapse Function)”的搜索算法,然后想着套一个程序化生成剧情的设计出来……再等我回过头来,已经打算动手写个随机剧情生成器出来的时候,才发现一个可以说是“致命”的缺陷。……到此已经没什么可说的了,一盆凉水浇头上
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
还是有几句心得的,有一些可以说的。……可以说宫崎英高完全不在乎玩家的体验。也可以说每一个难关,都是起承转合。起,这有个怪,我要砍它!……任何所谓的标准,在创作时都只能作为参考,我们可以用它去设定框架、启发思路、去检验流程,但谁要是把它当成一字不改的圣经
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
我没有理由不使用,如果他原来画过圆形我就再也不能使用圆形,这叫什么道理?……4.他说他闪电里的纹路是想了很久才想出来的,我只想说,emmmmm,所以我也必须想很久才能想出来或者不可能想出来……,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话,说自己一天可以画很多东西,放假了可以做很多
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
把demo介绍给没接触过galgame或avg的玩家,看他产生多少兴趣,就知道我说的对不对。……而且,demo里面的哲学术语和梗,真是让普通玩家望而生却,不是说不可以用,但怎么用,该不该放在宣传用的……举一个反面例子吧,ICEY质量一般,但宣传时把meta放了出来,吸引了很多眼球(虽然这恰恰证明了它不懂
indienova.com/steam/game/2655470
切都是好的欢迎来到这款紧张刺激的类银河恶魔城游戏,在这里,矩阵的长宽比和单屏等级设计,允许每个玩家可以通过……你可以把boss耍的团团转,为什么不呢?生成你自己的攀爬藤蔓,也可以悄悄的远离麻烦。……但他们是真正的敌人吗?还是说在亡灵工业者的统治下,骷髅人和亡灵也遭受了同样的痛苦?还有救赎吗?
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
就这样的设定,要被人说是丰富多彩、妙趣横生,也只好苦笑着说,人们对乐趣的理解归根到底还是各种各样的,我们誓死捍卫你说任何事情有趣的权力……聊到这里我第一个想到的就是疯狂科学家,研究怪物来给帝国制造秘密武器。……奇怪的是大部分镇长就这样把责任甩给了主角,完全没有作为镇长的觉悟,丝毫不承担义务
版本:Early Access
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