totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

下面脑图说明这里,我们简单地需要系统通过脑图一一列举了出来,而核心玩法主要是角色背包(物资、快捷栏……没错,这就是我拖着基础战斗模块东西拖到现在才做原因orz目前战斗模块完成,可以战斗,可以使用物资恢复……;又是小改小动,删删补补基础战斗做了出来,还是很渣感觉啊,失败orz

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

indienova.com/u/yesen/blogread/11319

那一晚,我钱包所有的钱都掏出来,在流浪人身前红纸上一张一张摆成一排。……于是我这篇故事拿出来,删去了其中偏激部分,让故事从一壶烈酒,变成一杯浓茶。……我故事第四次拿出来,将浓茶改淡。冰淇淋和车祸意象被删除,改成紫峰大厦与太阳。5.我喜欢太阳

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

这里我说的就是基于剧情谜题创作思路。……,然后要求玩家在里面找出来一些特定物品。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

这里我说的就是基于剧情谜题创作思路。……,然后要求玩家在里面找出来一些特定物品。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

宇宙大拍扁(Big Bia)

indienova.com/game/big-bia

◎ 在 BIG BIA 世界所有人都性格写在脸上,但你还是不知道他们会干些什么。……◎ 在 BIG BIA 世界送同伴去住院,可能会忘了接他出来。……◎ 在 BIG BIA 世界里吃了冰西瓜会暴击

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

为了查错,我变量x值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……(当然也享受不了实例碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

为了查错,我变量x值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……(当然也享受不了实例碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了

案件EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

indienova.com/steam/game/1959530

你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他隐私,还是窥探他的秘密?……别担心,本作是轮回系恋爱恐解,你可以尝试很、多、次……你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他隐私,还是窥探他的秘密……毕竟那是他隐私。」特征「我不是,别开我房间门吗?」

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335

然后我找到了这个网站:paletton.com,可以以一个基色产生不同配色组合,然后我以主角衣服颜色为基色调制了一组三角对立颜色……游戏设计艺术过:“玩具本身就很好玩,但作为对比,游戏有他目标和基于解决问题丰富体验。”……因此,在这个游戏创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性,那么它长成啥样当让就不是什么重要事情了

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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这样画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前剧情,可以说一举两得了。……下周开发计划角色设计2020-11-01这周都在奋力画图,憋了几天终于几个主要角色大图画出来了,虽然感觉好像有点丑……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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