方程:8月10日

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玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一定条件下普普通通进行战斗过程带来演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来一种可能过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.20

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热爱和平我拒绝收刀片 同学们,又到了比特小队开发动态每周一报时间了。……,大量被流放的人类科学家在这里艰难生存着,智能机器人与星际联盟之间似乎有什么不可告人秘密。……美术同学们在提供新素材同时,将继续对一些 已有特效优化和调整,包括仙境房屋坍塌效果;狙击枪击中效果修改

设计思维的开发——脑力激荡法

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我们需要用纸笔来当场记录,而不是用电子设备,便利贴会是一个工具,在讨论过程中把所有冒出来点子想法都写下来……作为娱乐话题“回家父母谈恋爱怎么办”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母谈恋爱……,也就没做刻意纠正,在之后成果展示上还算讲出了不错的效果

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

大家,这是第18期 Project I.S.S 开发日志。……为什么我还没有把名字修改成之前Demo中《留级生》或者《Too Good for School》呢?……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适中英文名称,如果你有好的建议,欢迎留言告诉我们

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

indienova.com/steam/game/3589350

哈悠能顺利经营百货铺吗?遊玩方法如果相关物品摆放在顾客附近,可以获得额外金币并触发各种效果。……不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要商品吧!最佳選擇营业结束后,会遇到新顾客和商品!……做出战略性选择,打造属于自己百货铺吧。发现彩蛋通过卡牌之间协同作用,可以发现意想不到彩蛋!

indieOCT:DO NOT BE EVIL

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游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中好的一部分(好奇心,探索欲,believe……,游戏要产出同样的效果,需要很高投入。……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的好选择

The.Thend.End

indienova.com/steam/game/988890

这就是全部,谢谢你关注,祝你有个美好一天。你真的想知道更多吗? 好的好的好的。……但突然间,突然之间,完全出乎意料地......非常有趣事情发生了,冒险开始了!它像什么?……毕竟这是一部视觉小说,所以你期待什么? 动作游戏? 也许一点点。就这样。 谢谢你,有一个美好一天

长绵:第五关Boss攻略

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而且也无法保证有充足来弥补受伤丢掉血。……不愁没有装备。……2.以鲜血渴望为核心暴击流芯片鲜血渴望的效果是暴击后恢复3点生命值,所有加暴击和暴击几率芯片都可以作为配合

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边

骰子召唤

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给我们提建议啥,我们都很欢迎,就是别更。哈哈,毕竟我们不是专职做这个,我们是每天晚上和周末来肝。……她跟其他魔法师不一样是,她不会炫酷火攻,也不会救人治愈术等等,但是她能够通过制定契约来召唤英雄……,所以这个地方也没什么人敢随便乱闯

版本:Early Access


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