Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向奇幻世界RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级必要,……休闲向内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【

郭佳谊:悲催的年终总结

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眼看到了6月份这一年都过去一半了,程序兄弟没有任何要开工迹象。说好的一起创业呢?……为什么要换呢,最长坚持一两个月,大部分一周到两周就消失不见了。……这种尴尬局面让人非常难受,不知道其他开发者是什么

设计思维的开发——脑力激荡法

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我们需要用纸笔来当场记录,而不是用电子设备,便利贴会是一个工具,在讨论过程中把所有冒出来点子想法都写下来……作为娱乐话题“回家父母谈恋爱怎么办”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母谈恋爱……,也就没做刻意纠正,在之后成果展示上还算讲出了不错的效果

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们就得到了有黑色描边轮廓圆辣!!!好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路。……轮廓描边效果!!有同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

方程:8月10日

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玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一定条件下普普通通进行战斗过程带来演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来一种可能过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.20

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热爱和平我拒绝收刀片 同学们,又到了比特小队开发动态每周一报时间了。……,大量被流放的人类科学家在这里艰难生存着,智能机器人与星际联盟之间似乎有什么不可告人秘密。……美术同学们在提供新素材同时,将继续对一些 已有特效优化和调整,包括仙境房屋坍塌效果;狙击枪击中效果修改

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

大家,这是第18期 Project I.S.S 开发日志。……为什么我还没有把名字修改成之前Demo中《留级生》或者《Too Good for School》呢?……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适中英文名称,如果你有好的建议,欢迎留言告诉我们

奥术扳机(Arcane Trigger)

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当一个孤独魔法枪手可没什么意思,欢迎加入我们《奥术扳机》社区大家庭吧!……每当神秘裂隙释放出怪物浪潮时,掌奥术步枪,锻造足以湮灭它们终极魔法弹药!……重新排列子弹以触发武器弹匣内特殊效果。连锁魔法、伤害增幅,构筑起狂暴元素连击!

长绵:第五关Boss攻略

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而且也无法保证有充足来弥补受伤丢掉血。……不愁没有装备。……2.以鲜血渴望为核心暴击流芯片鲜血渴望的效果是暴击后恢复3点生命值,所有加暴击和暴击几率芯片都可以作为配合

骰子召唤

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给我们提建议啥,我们都很欢迎,就是别更。哈哈,毕竟我们不是专职做这个,我们是每天晚上和周末来肝。……她跟其他魔法师不一样是,她不会炫酷火攻,也不会救人治愈术等等,但是她能够通过制定契约来召唤英雄……,所以这个地方也没什么人敢随便乱闯

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