zedc:个人对国内游戏公司的认识

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二线公司其实是危机感最强的。其实工作强度的变化其次,更为担心的着眼点的变化。……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地宜……当然,这些必须考虑由公司规模造成的投入回报比……但其实,公司文化反而应该是一个更实际的愿景,要表达什么

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

小组帖子:我的独立游戏之旅

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经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……只能去证明

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流解谜最重要的环节……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力的英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers 一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力的英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……HROT 一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名的灾难之后,与苏联相邻的一个小社会主义国家……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……学习能力强,能够和公司一起成长

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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显然对于任天堂这样的知名游戏公司而言,不把话说死,给未来发展留几分余地相当高明的话术。……毕竟对艺术家来说,证明这玩意自己创作的真的很重要……聪明的人们想到了具有唯一性、保密性且去中心化的区块链……本身的【唯一指著作权】有所冲突

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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一文对于女英雄的见解以前,简略地回顾女性在历史战争中占据的定位,以确立我们对于现实中女兵的状况,才能有助于反驳游戏公司加入这名女性角色忠于现实……与其说在传统的战场一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身结构上……这些举例的作品都是虚构故事,而非根据史实而来的,如笔者上述所分析的,过去《战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象有一程度的拟真传统

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