AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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)玩家需要清晰的认识到自己需要做什么通过朦胧的目标引导,只给予玩家必要的引导让玩家理解游戏机制,同时允许玩家有多种方法……,可以产生很多变种,游戏保持很强的新鲜感,带来更多更难的挑战和惊喜BI-Directional 双向设计关卡设计需要耗费资源……如果单纯的重复让玩家走回头路并不是一个很有趣的解决方法可以通过对游戏内容,游戏方式的改变,在第一次来到关卡时的游戏体验和之后来到相同关卡的游戏体验完全不同例子

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……可以说是实操性相对较强,拿起来至少照猫画虎可以来做。……对我来说,在某种程度上是因为我想能够更加清晰地理解并且创作游戏,而为此我需要一个好的思维方法

The Lar

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您将在大约3小时的游戏流程中探索这个未知又奇妙的地方,与各种各样的实验体邂逅,一同协力找到离开的方法。……那么需要做什么呀?……还有什么需要了解的嘛?The Lar是由Team Yume的三制作

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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可以尝试选择它。尝试连通幻想和现实。 多个玩法一次满足。支持玩法许愿,告诉我你想要什么。……当前你将玩到:简单的无重力第一称射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。……玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。还有传统的第一称多人射击体验(未完成,但可玩。)

阿罗冒险记(Ahro)

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探索神秘地点、寻找神秘物品、发现秘密,并释放阿罗的灵魂任其飞翔,同时寻找治愈黑暗的方法。……在游戏中,阿罗可以释放他的灵魂,前往天空发现新的物品、地点和秘密。……Switch™ 发行 「《阿罗冒险记》这款游戏既我放松却又我感觉到一股说不出来的刺激

Focus Timer

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查看您使用了哪些程序以及使用了多长时间,并了解您在关注什么。您还可以重新查看过去几天的日志。……[聚焦 "可以让你鸟瞰过去的时间是如何度过的,以及都花在了什么地方。……你现在有什么事情需要做,但却很难集中精力?距离最后期限只有 5 个小时了吗?联系有十个未接电话?

创造简约视觉风格的 3 个原则

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显得就有趣一点;但是,如果太多就又让人无所适从,并不是说凌乱、没有章法不好,而是使难以亲近,无法第一眼就可以接受……特别是在3D 当中,例如这个小怪兽,我们可以调整光影曲线,光影稍微平面化,如此一来,我们可以用颜色深浅来分别出我们想强调的部份……可以利用这些形状来你的玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中

星光城谜语(Starlight Riddles)

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我们为你准备了什么? 🔎 探索神秘的城市:在各个角落寻找你问题的答案。……👽 迷宫与战斗:克服城市下方的迷宫,面对敌人或寻找绕过他们的方法。……🤨 任务:完成有趣的任务,这些任务会你更接近真相...

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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或许还可以不给玩家这关有多少走法的提示,让玩家自己觉得自己穷尽对于方法后点击结束。……或许还可以设计出一些成就,找出第三关100种不同走路方法,找出第三关200种不同走路方法,找出第三关300……不过,就像标题那样,这游戏完全可以改编成舞蹈游戏啊,现在舞蹈游戏除了按上下左右键以外没看到什么有新意的

贪吃蛇游戏(Snake Game)

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购买贪吃蛇游戏,一款有趣的经典游戏,沉浸在过去的记忆和简单让人上瘾的游戏中!……让人上瘾的游戏越来越少了! 你上一次玩经典的贪吃蛇游戏是什么时候?想再试一次吗?……这款有趣的游戏你回到了酷游戏简单却又让人上瘾的时代

版本:Early Access


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