indie 新闻官:Cotton Game的《迷失岛》再次被App Store中国区首页推荐!!

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Game主创棉花今天在朋友圈透露:(App Store对《迷失岛》)连推三周,美国才下,中国又上,友好得让人不敢相信……任何时候,只要将Cotton Game的作品拿出来,哪怕一百款游戏截屏放在同一个页面,画风独特、棉花个人风格满点的……《迷失岛》也可以让人一眼就看出来!

死侍(Deadpool)

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我将替人类和变种(甚至是变种男人)的安全而战。做好准备吧,什么怪事都可能发生。(哈!)……主要特色: - 我要我的游戏是第三称动作射击游戏。(没错,你可以看到我的屁屁。)……- 游戏会有一些我的 X 战警伙伴(喂,什么伙伴?!)出场

为上帝献茶 VR(Tea for God)

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你看到的几乎所有东西都是使用程序生成创建的,精心创建的算法可以生成机器、它们的外观和移动方式、设备、……除此之外,还有一系列修改器,可以使游戏更容易(直到你拥有无限的生命值和弹药并且没有机器,即使是那些不会伤害你的机器……它们不会放在银盘上。在这个巨大而奇怪的建筑群不欢迎你

方程:9月17日

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我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服……我一直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么什么啊,要绝交就跟全部绝交啊魂淡……,你就值得让人一读了

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来队友爽一把。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

富川松木:好久不见的开发日志

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导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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别的不说,如果针对对象仅仅是“战利品箱”,那么只要东西不放在箱子可以绕过法律限制,比如金蛋、彩罐、……对于游戏学者来说,这就很有意思,如果美食、工作、学习或其他让人喜欢的东西都谈不上可以成瘾,为什么偏偏游戏就可以……在中国,“成瘾”这个用语会让人联想到什么隐义?

战争机器人射击模拟器(War Robots Shooting Simulator)

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在这个星球上,在一个机器背叛了他们的殖民地的世界,你被召唤去承担成为英雄的责任。……精美的图形和逼真的音效将您带入这个独特的世界,您创建您的机器英雄并加入战斗。……你选择的武器可以带你在游戏中前进,也可以让你倒退。 这就是为什么你在选择枪支时应该非常小心

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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家里急着我找工作,所以树也就断下来了。……这期间从外在条件来说,我可以开发人树的,但我在内在条件卡住了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《树》的事情了

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

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如果我们不希望克里夫在走出村子的时候什么都没做就被杀死,要么我们怪物变弱,要么克里夫带上全村最好的剑和最好的盾出发……用来做什么,是游戏更好玩还是环境更恶劣,是激发玩家的快乐还是让玩家陷入焦虑和疯狂,完全取决于设计者……因此我们可以推测,玩家一开始可以将狗头人引诱到村子,通过依靠卫兵的力量来进行最初的战斗

版本:Early Access


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