ayunero:《行云》-开发日志12

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/28652

可能一直觉得游戏没有什么大的变化,所以迟迟没有更新。……(小修小改)游戏会不断优化,并会尝试更多的可能

王牌卡国(Kingdom of Cards)

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不过不用担心,准备好用获取的资源来训练出一批强大的守护者,保卫王国消灭敌人。……不过不用担心,准备好用获取的资源来训练出一批强大的守护者,保卫王国消灭敌人。……斧子、稿子、长剑、火把、魔法书、锤子等等等等,转职之后会变成什么样的角色呢,有一些或许可以猜到,但更多的角色需要玩家自行探索

清泠如一:V0.2.34通关测试报告

indienova.com/u/candyuan/blogread/34747

打完两个赏金首并在第二个副本横着走配队:2火1控1毒(其实想3火的估计成型更慢)核心技能:三昧真火,打一群怪的时候特别好用九天劫火……,打单体敌人比较好用辅助九天劫火打出高额伤害眩光斩,控制技能,目前有点强要削弱一下腐毒咒,单体很强,也该削弱一下

试误法(Tribal & Error)

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游戏特色: 语言学习机制独一无二的原始人语言这款游戏没有什么语言障碍挑战的谜题多种谜题解决方案,殊途同归

千水:关于游戏性的思考

indienova.com/u/1000water/blogread/9416

这也是我一直抱有的问题,游戏究竟是什么?……宝可梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏,赌博没有樱井政博讲,游戏就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏竹下彩子认为……但游戏究竟有没有一个准确的度量衡能来进行评判?

小组帖子:在标题上玩字谜

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另,请大家放心,我这段话里没有包含剧透。)……在标题上玩文字游戏还常常会带来副作用:使作品标题无法翻译成其他语言

方程:在标题上玩字谜

indienova.com/u/asukalin/blogread/8189

另,请大家放心,我这段话里没有包含剧透。)……在标题上玩文字游戏还常常会带来副作用:使作品标题无法翻译成其他语言

CrapTears:续时剂使用感想#1

indienova.com/u/craptears/blogread/2400

没有续时剂的话,我想我是做不到这些的,赞美现代科技。另外这玩意真不是+1s用的。……目前还没有感觉到副作用,我也会持续更新使用感想。顺便一提,写日志的同时我还把澡洗了。感受一下吧

roysd:刻印战记下半部分开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/20148

先前上架的是EA版本什么叫EAEA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段……,相当于测试版,一个早期版本可能需要几年来更新完善,这因为小团队没有足够资金和时间先发行再继续开发,released……是发布正式版,需要不断的更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具吗。感谢!……缺点的话:学习难度较大,我花了两天的时间才勉强上手但是功能足够强大,应对复杂的剧情和选择分支完全没有问题……而且有非常好用的编辑器,可以在编辑状态下直接运行故事,可以直接进行非常直观的预览

版本:Early Access


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