dlgame:起个好名值千金

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于是就有了充满时代感的名字。……下面是我收集整理的起名套路:套路1,一个字的名字,一个字往往含义丰富、可以同时存在多种理解,比如叫 《我》的流行歌曲就有好几首……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

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未揭示的陷阱接入路线后,已揭示的陷阱为什么这么做?……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

《重构》硬核塔防开发日志 4

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未揭示的陷阱接入路线后,已揭示的陷阱为什么这么做?1.……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

前线任务 3(Front Mission 3)

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游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅……技能丰富,发动时形成连锁能让人体验到什么叫爽快感,总之玩起来相当的过瘾

《图灵测试》:混血之中的创新

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无论宣传影像,还是游戏的试玩效果,都吸引了不少的玩家预购。……流水线式的封闭关卡,剧情以及关卡按照固定的顺序出现,玩家对游戏的影响很小,没有什么悬念,一周目就能将游戏完全通关……既然是一款重视剧情的游戏,因为没有中文字幕,对于玩家的英语水平自然就有一定的要求

KunpoGames:比特小队每周开发日志12.19

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合体之后会出现什么?会出现宝宝!……Alpha4版本第一阶段,主要针对于进行游戏元素完整,大体包括:完成飞船场景,新仙境障碍物和Boss……例如集齐所有XX之灵的道具,就能获得精灵的力量,获得套装效果之后,将会出现专属的套装宝宝哦,具体的套装效果目前暂时不透露

RockTaoist:暂定名字:《终成恶龙》-(年前莫名其妙忙起来,现在开始做第二个OPD)

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要是“徒弟”等不来“师父”,徒弟就会变成一方霸主,那下一世的“师父”就有的受了。……一次怪物可以为玩家提供一个缓冲器,对手越弱小,这个效果越大打败了怪物的勇者,会得到经验的增加宝箱:摆放者的勇士单位会获得宝物……在冷却时间之间,效果不会触发

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

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《荒野大镖客2》:玩家清楚了解自己有哪些选择,以及这些选择意味着什么。……《孤岛惊魂5》:游戏为玩家提供了大量的达成目标可用的工具,玩家总能了解特定情况下有什么可用以及它们的预期效果……关注和确保特定要素的醒目度,对于有力地传递产品“是什么”以及呈现游戏的“个性”非常重要

版本:Early Access


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