李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

没有实际作用,只为了增加人代入感。如2077中路人闲聊,无意义,但是会让人觉得这切像那么回事。……搞笑真的很牛,虽然它披了层平易近人外衣,但想让一哭很容易——想让一笑,没那么简单。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里创新,他们就一条——不爽

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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为南征北战英雄熬制魔他们变成你忠实顾客!与热爱蘑菇女巫携手合作,拯救她濒临倒闭小店。……出门采药时还有快活小动物相伴左右,岂不美哉。难道这小动物还包括龙??当然不包括了,说什么呢!……和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效药剂,在传奇战场上助他们臂之力

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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我其实非常不想用家里钱,因为那个时候我已经 21 岁了,我觉得个 21 岁的人还在问家里面要钱是非常让人羞愧……于是我放纵地搞开发,直到倒头就睡,同样放纵地做视频,直到尽兴而归,放纵地讲故事,直到才思枯竭,同样放纵地说我想说……当我想吃什么时,我可以不远千里转乘数个小时交通工具,只为心中味道,当我爱,我可以为了她重新规划我所有的未来

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

我其实非常不想用家里钱,因为那个时候我已经21岁了,我觉得个21岁的人还在问家里面要钱是非常让人羞愧……就是说,我们计划在19年上半年,发布3到6款小型精品独立游戏,用快速迭代快速产出快速突进方式,形成个自己产品矩阵……于是我放纵地搞开发,直到倒头就睡,同样放纵地做视频,直到尽兴而归,放纵地讲故事,直到才思枯竭,同样放纵地说我想说

cycle:《浮星》现已发布, 在太空中孤独地漂流

indienova.com/u/cycle/blogread/35920

虽然刚开始时, 就一再提醒自己, 砍! 如果什么都缝, 不光自己做不完, 也会冲淡想要传达主题.……不过, 什么项目不是个不断迭代完善过程呢? 总的来说, 第次做游戏体验挺不错.……虽然不懂, 没做过事情很多, 但提出问题-搜索问题-得出解决方案过程不但能带来强烈反馈, 也让人快速进步

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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医生:“这是医院,你天前出事故,墙壁石头垮了,掉下来砸伤了头部,昏迷天。”青年:“哦?……青年:“哦,那太可怕了,我从来没有听说过,什么人这么无聊,用西瓜砸玩。”……,如果他从来没听说过刻有王冠西瓜这件事,他就不可能在昏迷时梦见这样西瓜,包括他自己对西瓜砸人的感受

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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M:现在我每天都会收到很多优秀游戏,单是处理邮件已占据了我很大部分时间。……已经有很多优秀游戏我评估了。……,因此,我们计划也在快速变化

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……活着难道不是为了开心吗,暴躁下开心了,问题解决了。……中国人最怕就是自己和别人不样,也试图别人跟大多数人

梦海泣泡(Bubble Surge)

indienova.com/steam/game/2555940

梦幻之下高压环境让人喘不过气,这份压力是否和现实生活中你产生共鸣?……睡一小会儿吧,看看美丽海洋世界……可是压力消失了吗?……平静海洋下风云卷动,“怪物”盘踞于洞穴,伺机而动。快跑吧!

梦海泣泡(Bubble Surge)

indienova.com/game/bubble-surge

梦幻之下高压环境让人喘不过气,这份压力是否和现实生活中你产生共鸣?……睡一小会儿吧,看看美丽海洋世界……可是压力消失了吗?……平静海洋下风云卷动,“怪物”盘踞于洞穴,伺机而动。快跑吧!

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