亚赛游戏(yasai game)

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当亚赛粘在一起时,它们会进化成更大亚赛。 在盒子变得太热之前收获卷心菜或南瓜。……这个助手角色会激起盒子里亚赛你有机会一劳永逸地扭转局面。……《亚赛游戏》具有以短时间内通关游戏为目标的时间攻击要素、以获得最高分为目标的高分要素、以及野赛进化到什么程度挑战要素

昏迷 2:凶残姐妹 - 豪华版(The Coma 2: Vicious Sisters - Deluxe Edition)

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在那里,美娜将遇到邪恶怪物,神秘陌生人和善恶未知盟友。……《昏迷 2:恶毒姐妹(The Coma 2: Vicious Sisters)》是一款故事驱动恐怖游戏……黑暗宋老师追击比以往更加危险。落入她掌中几乎等于死路一条。跑动或者点起灯光会她更加容易发现你

卡莱克(KallaX)

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卡莱克是一款制造家具无秩序合作模式游戏,只有一个玩家可以阅读说明手册。……您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠宇宙里

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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能够让人脱出一般生活,而进入一种建构,有着规则世界,在原始社会时代,游戏足够以巫术、宗教仪式等形式给人们带去和谐……:『一个或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是一个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

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大多数敌人是机器,他们主要使用机枪。能忍受疼痛就不会受到身体冲击凯,使用特殊材质剑对付敌人。……玩家可以接近敌人、攻击他们并跳过高速公路。……曾担任第707特殊任務团教官“凯”在训练中因误射事故中弹昏迷,但身体无恙

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行角色扮演游戏之一。……游戏系统玩家将以父亲春马称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行各种任务

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗时候看到了很多AI绘制场景作品……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让人期待呢

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

游戏历史上的今天:《传颂之物》

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在国家层级战争描写上来说,除了格局略小以外也挑不出什么别的毛病。……角色技能加点、能力平衡性、升级曲线等细节做得都很严谨,玩家还可以根据自己实力选择不同难度攻略。……(传颂之物同名),淡淡忧伤符合本作整体氛围,让人怅然若失

梦幻世界(DREAMO)

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添加至您愿望单关于游戏DREAMO是一款由故事推动冒险解谜游戏,玩家可以探索奇特景观,揭开互动式立方体谜题……你扮演杰克·温斯洛,一位著名药理学家,在一次飞机失事中死里逃生,然后陷入昏迷。……主要特色:第一称解谜冒险游戏几十个独立设计且颇具挑战性三维立方体谜题,包括多个移动组件和各种修改器挑战模式

版本:Early Access


总页数:50


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