小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“开发游戏是种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……开发这个游戏的初衷是想做个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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第零篇 算是个开始吧~ 可能是年龄越来越大了吧,越来越想表达什么。……但是身为个除了工作,没有什么社交圈的宅男,又没有什么渠道去抒发自己的想法,唯蹲守的可以聊天的群又在前段时间解散了……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术的想法也来了,决定开始了现在这个项目

Blue Bird Land Ep 2.

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只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死。……您好,我是残月C.moon,台湾。 成立一人工作室:黑光游戏工作室,进行独立游戏的开发。……【上篇】乐园里十分热闹,薇薇娜却被处安静的角落吸引。那是座剧院,颜色有些黯淡古典,十分的安静

青鸟乐园(Blue Bird Land Ep. 1)

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只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死。……您好,我是残月 C.moon,台湾。 成立一人工作室:黑光游戏工作室,进行独立游戏的开发。……【上篇】 乐园里十分热闹,薇薇娜却被处安静的角落吸引。那是座剧院,颜色有些黯淡古典,十分的安静

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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于是今天简单介绍下格斗游戏基础但是又核心的些概念。……都会在连段数量达到定程度之后做出“伤害修正”,比如在 20 连之后后续连段的伤害会急剧下降,这也就是为什么……CPL,春丽满血,把个拳王按在角落里面踢了 40 多秒,拳王剩下了血皮,然而被拳王抓了波机会开了

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。素材音乐什么都有,个故事了。……灵感来源于各种GALGAME里男主角,这些总是很渣,我很不喜欢这样的男主角。……所以我要编个故事,看似有2个女主角可以选,实际上到最后你不选我【即作者】喜欢的那位角色,只有死路

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但现在只有我人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏的名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,是毅力的问题,的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂的地方

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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不是因为别的,只是到了定年纪,自然而然地会想:不就是失个恋嘛?至于吗?……,让觉得似乎没有尽头,但你又不能每次都样地来,比如我把,最后酗酒了两次,登船了。……放下游戏,我很快忘记了它,也根本记不清自己到底在那个世界做了什么。游戏留给我的感觉倒是依稀还在

无有人:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时的反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足的时间思考“生应当如何度过

版本:Early Access


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