小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商部分分成罢了

小组帖子:【有偿招募】你玩游戏填问卷,我提供下午茶和礼金

indienova.com/groups/post/100288

【职责】填写游戏相关问卷,需要有定的游戏经验和表达能力,不需要手写报告 【礼金】100-500/1-……所有收费的都是中间商,可线下参观公司(上市游戏公司)【要求】需要对市面上些热门游戏等有定的经验,有基础的沟通能力……: 初来乍到,各位大佬轻 dataDog: 还需要吗

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……被主编骂了怎么办,被玩家了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……你在没有预算的情况下,别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了

郡主别怕

indienova.com/steam/game/1209790

如果玩家在游戏中不幸早早牺牲,也不会退出游戏只能尴尬围观,而是可以发动“死亡”后才能使用的“死后技能”……这款游戏提供了个让男孩女孩以角色扮演的形式相互表露心意的机会,些话语借游戏角色之口说出来,似乎没有那么不好意思了……喜欢纯正卡牌对战的玩家,应该会觉得无趣,真没有那种你们认为裤爆辣的OTK卡组之流,还请路过的资深牌佬们不喜勿/

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

什么是好游戏次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……“好游戏就是想玩玩,不想玩就不玩的游戏。”这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系呢?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

什么是好游戏次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……“好游戏就是想玩玩,不想玩就不玩的游戏。”这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系呢?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

龙之旅(Way of the Dragons)

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欢迎来到场可以整朋友的高难度跑酷旅程!被火中会暂时不能动,快跑! 小心点!

谁在门外?(Who's at the door?)

indienova.com/steam/game/3690010

打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……幻觉是熟悉的,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况变了。我必须吃药丸

ProgramLongs:《立方之地》游戏开发日志 #0

indienova.com/u/programlongs/blogread/30320

首先,《立方之地》是个类似《文明》系列的游戏,但是最初的灵感并不来源于《文明》系列,而是些战棋类游戏……除此之外,《立方之地》还把许多其他些游戏中较为复杂的成分都简化了。……还有,《立方之地》是我的第个游戏,做的可()能(定)不是很好,还望大佬们多多包涵(本人萌新勿

tkchu:【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2999

【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站http:……//www.bilibili.com/video/av11368053/总结下:使用开放世界,但也要让玩家不断的熟悉开放世界

版本:Early Access


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