indienova.com/u/himoegame/blogread/2273
我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾薇李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……这些人也蛮有故事的,比如:再次说明只是草稿……轻喷。……,认为人和其他生物没什么不同
indienova.com/u/minigo/blogread/36639
研发过程展示,不代表最终品质薇拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上的缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作……因为看见她的男人都会不由自主的...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她的表情
indienova.com/game/lost--3
每个角色都有多种状态动画,丰富的微表情,自然的动作,不管是温柔向你招手或是激烈的反抗都让人血脉喷张,反正你想要的全都有……剧情对话正在加急制作中,因为角色众多和严格的声优要求可能并不会全部如期上线会,上线前更新一部分,上线后再更新另一部分……最有趣的解密游戏,即休闲又烧脑,你永远不知道墙壁上的壁画后面藏着什么让女孩又怕有爱的道具
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1172
初学Unity,请轻喷
indienova.com/u/llliy487/blogread/26741
作为一个技术人员我想的做多的事情就是我怎样把代码写到最好,为公司产生最大的利润,从而升职加薪。……独立开发以后,我增加了更多产品的思想,用什么技术不重要,重要的是你能使用技术做出什么有价值的产品
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个人很重要?……怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?……就创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品
indienova.com/u/remjack/blogread/8183
什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……“好游戏就是想玩就玩,不想玩就不玩的游戏。”这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系呢?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
最好让人一眼就发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。剧情/叙事:游戏的人物设定、故事背景能否吸引人。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……你在没有预算的情况下,就别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了
indienova.com/groups/post/29194
什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……“好游戏就是想玩就玩,不想玩就不玩的游戏。”这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系呢?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了
版本:Early Access
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