HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在边喝西北风啊……这些也蛮有故事的,比如:再次说明只是草稿……轻。……,认为人和其他生物没什么不同

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上的缝痕让很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作……因为看见她的男人都会不由自主的...平日里总带着顶大礼帽,让看不清她的表情

迷失(Lost)

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每个角色都有多种状态动画,丰富的微表情,自然的动作,不管是温柔向你招手或是激烈的反抗都让血脉张,反正你想要的全都有……剧情对话正在加急制作中,因为角色众多和严格的声优要求可能并不会全部如期上线会,上线前更新部分,上线后再更新另部分……最有趣的解密游戏,即休闲又烧脑,你永远不知道墙壁上的壁画后面藏着什么让女孩又怕有爱的道具

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……被主编骂了怎么办,被玩家了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……你在没有预算的情况下,别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了

疯王子:《商人传说》今日上架Steam绿光了

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初学Unity,请轻

llliy487:杂谈

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作为个技术人员我想的做多的事情就是我怎样把代码写到最好,为公司产生最大的利润,从而升职加薪。……独立开发以后,我增加了更多产品的思想,用什么技术不重要,重要的是你能使用技术做出什么有价值的产品

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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举个例子,在游戏中,我们怎么表达很重要?……怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

什么是好游戏次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……“好游戏就是想玩玩,不想玩就不玩的游戏。”这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系呢?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。剧情/叙事:游戏的人物设定、故事背景能否吸引人。……被主编骂了怎么办,被玩家了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……你在没有预算的情况下,别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

什么是好游戏次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……“好游戏就是想玩玩,不想玩就不玩的游戏。”这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系呢?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

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