抱歉(Entschuldigung)

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Entschuldigung(在德语中意为“抱歉”)是一个凄凉的恐怖故事,由一个迷失的年轻讲述,他渴望找到一个能让他感到安全的地方

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一称地牢游戏。……它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一称地牢游戏。……这里是一个作者写成的案例,你可以借此了解它能够做成什么东西。 而编辑器则会告诉你它怎么做

死寂:诅咒回声(Dead Silence - Echoes of the Damned)

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第一称视角,充满惊吓与紧张气氛。及时将游戏添加到愿望清单,以便享受折扣购买。……这款第一称游戏将你带入一个电影般的世界,每一个声音、阴影和沙沙声都会让你不寒而栗。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每一步,但它只会在你最意想不到的时候现身

危险时空恋人(Lovers in a Dangerous Spacetime)

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过于卡哇伊可能让人们忽略这个悲情结局。但是,游戏始终不过是延缓死亡的到来。……双人在玩这个游戏时要拯救鸟类和兔子的星球免遭机器入侵,还要抵御宇宙飞船周围的攻击。……一跳进驾驶座进行负责闪躲,另一则负责攻击和防御事宜

规则怪谈:梦核密室逃脱

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特别说明2:本游戏剧情设计是按荒诞梦核的来设定的,主要为了营造恐怖悬疑诡异,内容肯定不能让每一位玩家都满意……《规则怪谈:梦核密室逃脱》是一款第一称视觉恐怖游戏。……在逃离的过程中,玩家需要通过辨认伪,解密逃离这个梦核般的规则世界。游戏特点:监控识别异常识别伪

不要吃了 Stop Eating

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你的王国被什么东西占领了!?他们大喊着“好吃的!”就滚向你的同胞,还把他们塞进了嘴里!

小组帖子:隐约在诺娃见到过一个制作卡牌游戏原型的软件

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我想找能测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了

公海浩劫(High Seas Havoc)

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Havoc 和 Tide 发现 Bridget 在一个海滩上昏迷不醒

平行世界(Parallyzed)

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满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹的自觉性和帮助她从昏迷醒来再回到生活。 你同时玩两个姐妹

巴尔萨泽的梦境(Balthazar's Dream)

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一个叫达斯汀(Dustin)的孩子被雪榚车撞到后昏迷。他的伤得很严重,几乎没有醒来的希望

版本:Early Access


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