indienova.com/game/quasimorph
《Quasimorph》为传统的回合制 roguelike RPG 融合了独一无二的劫掠撤离元素:如果佣兵死亡……没必要用宝贵的人力资源冒险,谁也不希望看见自己的私人武装公司承担法律责任,毕竟没有人在乎克隆体的死活
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/agoo/blogread/30498
大概构思了正式游戏里的选题方式,不过Demo版的谜题数量会比较少,所以稍微把选题场景做小一点,预估在20到30题左右……,覆盖了游戏中前期的机制,由于需要在比较少的题量下展示更多的机制,所以每个机制的题目数量会只能在4题左右……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白题板上每一个格子都对应一题,玩家每解开一题
indienova.com/game/wizardry-bane-of-the-cosmic-forge
《巫术 VI:禁断之魔笔》(英语:Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge……本游戏为巫术系列的第 6 作,游戏最初于 1990 年发行
indienova.com/game/ultima-iv-quest-of-the-avatar
《创世纪 IV:圣者传奇》(英语:Ultima IV: Quest of the Avatar)是一款由……本作没有将重心放在战胜终极恶魔
indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/steam/game/286260
fault是一个科学幻想视觉小说系列,在作品中玩家可通过独特的3D镜头系统获得逼真的观赏与阅读体验。……在游戏中按J键可将语言切换为日语,按E键可切换回英语。……fault是一个科学幻想视觉小说系列,在作品中玩家可通过独特的3D镜头系统获得逼真的观赏与阅读体验
indienova.com/game/purrfect-date
的文字量都还要多的 Purrfect Date 包含了 10 小时的游戏内容(基于平均每分钟 200 个单字阅读量的玩家而言……◎ 以 1 种语言进行本地化——英语。◎ Steam 成就和云存档。……OliverAge24 完成——从音乐家转型到 YouTube 主播,再转型到游戏开发者,这就是 Oliver 的处女作
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
世界观 本作的舞台。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 本作加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素
版本:Early Access
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