小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103587

🧠 一切的起点:川皇度加冕带来的“灵感”轰炸川宝的第任给了我太多素材: 谁能想到这个人,上任前突然宣布发币……留给高配玩家吧,我鼠标+PPT,天下我。……川皇的进化史:四轮美术换脸计划川普(不对,是“川皇”)这个角色从第一版的“细节爆炸”到最终版的“三白眼

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

🧠 一切的起点:川皇度加冕带来的“灵感”轰炸川宝的第任给了我太多素材: 谁能想到这个人,上任前突然宣布发币……留给高配玩家吧,我鼠标+PPT,天下我。……川皇的进化史:四轮美术换脸计划川普(不对,是“川皇”)这个角色从第一版的“细节爆炸”到最终版的“三白眼

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

脑腐战斗模拟器(Brainrot Battle Simulator)

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🐊🦈🐸 选择你的战士,投入混乱的战斗--1V1、5V3或全场混乱!……拥有任意数量战斗机的任意团队)程序化战斗环境每个团队拥有无限角色自定义角色创建,并支持在工作室中共享角色创建您独一无的战斗……我们讨论的是 1v1、5v1 和多个团队,如 4v3v6v2、20v20v20 或任何你能想象到的 💥

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……主人公的移动速度其实比系列作品里来的快,但开发组采用背后视角,导致四周景物移动的速度产生视觉错位,基本让玩家们觉得与系列作品的速度别无

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

indienova.com/game/seven-boys-2

在这个以小矮人为主角的游戏中,七个性格迥异的小矮人。……《七个小矮人2》想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,一天个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

Flowers in Dark

indienova.com/game/flowers-in-dark

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,可能是我,可能是我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/u/gugating/blogread/31021

我们的网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,做了一个重大的项目,便是建立“山海图书馆”“山海图书馆”所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍整理收录后编写发表……让陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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在《再见,江湖》,每个玩家的世界是独一无的;世界会随着时间流逝,转向衰败,玩家最终不得不放弃这个世界……其一是财富积累,通过时间或者金钱,交换游戏的“物资”或能力属性,以此让玩家产生数值满足感;其来自游戏的运营团队……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

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