Sign:精灵之息——阶段回顾

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核心玩法调整了几次,现在大致确定下来了。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右青睐之光社区票选……当你游戏架STEAM,为什么玩家会玩你游戏,你说因为你游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有

叽咪叽咪:这个12岁男孩做了一款关于枪炮、卷饼和卡车的游戏

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一路磅磅磅解决敌人,同时给饥饿的人们兜售卷饼解馋。……惊讶是,年仅12岁开发者造就了这个游戏(事实你也无须太过惊讶,因为小孩爹妈都是游戏界响当当的人物……在物资短缺末日世界,无论是什么怪物的什么部分,都有可能成为卷饼材料

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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相同引擎和处理也应用在了《最终幻想V,也是在几个月前发布到了Steam(也是锁区。……那为什么在最后一刻还要生硬地缩放长宽比?……但既然能做给你看的话,为什么还要用嘴说呢?

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

indie 新闻官: Klei Enterntainment新作《缺氧》推出Alpha版本

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人气超高生存游戏《饥荒》开发商今天在其官网论坛,公布了新作《缺氧(Oxygen Not Included……,更重要还要给他们提供氧气和能量,甚至还要负责改善他们不良情绪,帮助他们保持好心情。……需要特别注意是,直接进入Steam无法显示购买链接,需要从制作组官方论坛中才能找到,或者点击下面链接去购买

Sign:精灵之息6

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为了表现精灵特性,本该需要有大量精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏solo……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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你可以操控游戏内2位光头大汉在油腻悬崖“痛苦”攀爬!吃不到衣服他们就会被脱光滑落悬崖哦!……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……为了避免刷屏,我们也限制了只有最新50条遗言才会显示出来

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

或过一段时间就联系不上什么的。……galgame、slg、卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴能力制定开发计划美术风格正文也说了……Nova-8yz4U1: 还要美术吗

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够有更多免费劳动力为我工作你能得到什么: -……项目经验: 这是一个我已经做了一半项目,你们参加,能够为您简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关……,我可不会把时间浪费在连编程都不会菜鸟- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类, 我没有理由教一个三分钟热度的人

版本:Early Access


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