SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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《SB 帝国》是一款第一称真人互动叙事类产品,故事发生背景在一个 Sovereign Brain AI……卫薇薇:你家的“保姆型机器”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……”测试后成为保姆型机器并被分配到你们社区

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

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在这些地牢游戏中,他们每一层都有一个角色最初所在房间(初始房间)所以这里我们先定个小小目标创建初始房间……第六步,选择创建房间的个数循环创建房间直到地牢完成大家根据自身需要来添加自己需要的步骤和需要创建的元素这里我完成的一个简单的伪随机地牢图以及代码例如选择特定房间加入元素……这里一张运行结果图下面是代码using System;using System.Collections

住宅设计师(Architect Life: A House Design Simulator)

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布局规划 – 巧妙摆放关键家具,使每个房间尽善尽美,购房者憧憬未来的家居生活。……建造完成后,以第一称视角探索你的住宅!……调整太阳位置,感受房间在不同光线下的魅力,在壮丽乡村、繁华都市或崇山峻岭背景下欣赏你的作品

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆的木屋中,斯拉雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因

丰收英雄 起源(Harvest Hero Origins)

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- 特点 - 故事模式体验收获英雄的起源故事 生存模式面对无尽的敌人浪潮,你能坚持多久就坚持多久。……2 合作游戏4 个可解锁的可玩英雄可解锁的皮肤 Grooble 军队正向 Fronvale 村推进

小组帖子:[ 分享 ]Spelunky关卡生成

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如果我们要生成蛇窝的话,从上到下,一列房间,类型为7 8 9,或者7 8 8 9,取决于我们希望这个蛇窝有多深……Probabilistic Tiles( 静态和概率Tile )static tile就像传统关卡编辑器里一样,你这里有个砖块……这就有意思了,有可能有个小砖块你落脚不用踩到尖刺,也有可能除了小台阶,旁边都是空的,玩家得跳到上面去

宏大叙事之真剑决斗(Timesong-True Sword)

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真剑决斗》是《宏大叙事》的衍生玩法模式,之所以单独开一个项目页是觉得还放在《宏大叙事》页面里会比较乱,容易让人迷惑……《真剑决斗》的试玩版很快就会放出来,过几天也会先一个视频看看

小组帖子:LD#50 Pyre

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发起:Foursay 一款2D行走模拟器,主要玩法是到处找燃料你的火堆活下去。……某些时候,火堆其实很很相似;如果说燃烧并无意义,那么我们每个人的存在也很难找到真实的意义。……太幸福了然后你没有链接呀蛋壳狗: 是这个吧https://ldjam.com/events/ludum-dare

下个房间(Next Room)

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这是一款单人3D场景解密类型的游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中的物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……这是一款单人3D场景解密类型的游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中的物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……如果你能找到的话,奖励是——下个房间。游戏内容-以第一称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

猫猫甜点店(Neko Gelato)

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移动、摆放并填满所有的蛋白霜饼、松饼、冰淇淋、棒棒糖和麻糬,它们刚好装进每个空间里。……- 温暖友善的主持陪伴你的旅程! 各种独特形状与尺寸的甜点,总有一个位置可以放得下。……如果有哪个不进去,也没关系,你可以重新开始,所有拼图像艺术品一样完美契合

版本:Early Access


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