小组帖子:朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

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发起:武一@米豆音乐 朋友们,游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?……资源国内古风歌手英语(外籍)影视广告配音资源业务范围:中日英文翻译与配音(游戏、动漫、课件、解说、广告、宣传等……)游戏动漫音乐音效设计与制作(古风、魔幻、科技、摇滚、电子、现代等)影视、广告、宣传配乐&主题曲

会员:雪雪酱不会卖萌

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||柿子炒鸡癌的超级大痴女一只||无敌||腊鸡一个~重度声厨||日常萌嘿嘿嘿~我想成为魔法少女?……微博:雪雪酱不会

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

分贝块MusicStudio:《幕府将军2全面战争》游戏CG宣传片-音乐音效重新制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/9601

《幕府将军2全面战争》游戏CG宣传-音乐音效重新制作 《幕府将军2:全面战争》CG宣传,音乐音效全面重制之前上传的那一版……只是将音效重制了,而这一版将音乐也重新制作,使得大家可以更完整的欣赏作品此片是分贝块音效师的非商业作品,很多值得感受的声音细节制作经历了所有声音从无到有的过程音效设计

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

枫糖小屋(Sugar Shack)

indienova.com/steam/game/1813130

迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋的声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域

小组帖子:程序想找一个团队

indienova.com/groups/post/103855

正好我也想问你们那用的啥引擎( Nova-yCcK: @林克白#1 unity 居尘工作室: 看看我的项目~兴趣不……CostelloZJ: base哪里 居尘工作室: @小龙云_七凝双塔兵之魂#5 招程序

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

indienova.com/game/trance-trauma

你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里什么?

头脑工业(Mindustry)

indienova.com/game/mindustry

有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

版本:Early Access


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