Supreme:BGM制作第三课

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bgm有意思就其实不难也没有用到什么特殊乐器1、Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴……,我们也可以写成一些不和谐和声进去这个游戏bgm应该是属于那种文艺范,所以怎么写才能古典呢?……,solo起来的话都是很融合所以配器这方面就搞定接下来怎么设计就看你自己附上我复原这首曲子视频

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……只是真碰到语气较重评价时,心里还是挺难受,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家权利)……,不管能多少份

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……只是真碰到语气较重评价时,心里还是挺难受,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家权利)……,不管能多少份

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其它意思,这时就要想想怎么去修改设计……(所以业界相关 GameJam,实习之类我都没怎么碰过,现在想来属实有点遗憾)。……——不管能多少份

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

其中稍微拿得出手一点我放在itch.io主页(https://suzumiyadeno.itch.io……工资没有要求,白嫖也不是不行,我主要目的是学习()全职兼职也都行职位方面的话程序我很虚,策划没试过,……德诺: @moonagent#1 完全不会( ゚д゚) Zanwuoffical: 大佬现在怎么

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……打开项目之后直接把之前写得乱七八糟摄像机跟随删了,变回最原始,毕竟目前能力还做不到,就先用最原始跟随方法……加完之后发现飞机外形还是太挫,完全没有VF战机美感(虽然并没有看过超时空要塞

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点……,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结一句话就是用z轴调就完事...

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……她们对决方式是进行互相扇耳光“御耳光对决”,在严肃世界观中展现出滑稽故事情节。……例如,系列作品 iOS 版《蔷薇与椿 ~传说中蔷薇新娘~》在销售平台上被归类为体育类别

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

适逢国庆,偶然发现WeGame竟然上线“试玩一周”活动。……试玩是发行平台本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们本职工作。……做游戏开发者已经够忙,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”机制

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

indienova官方淘宝店 drawpuzzle正式开!你没有看错,你没有看错!……俗 SpiritJZL: 无形中为hiddenFolks打了广告 OTAKU牧师: @SpiritJZL……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面里……话说这里回复木有消息提示,我是不是发现一个

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