这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……,直到overkill工作室宣布推出终极版收获日2,把游戏主体和DLC全部结合在一起,省去了一个一个购买的麻烦

GUNDAM 创坏者4 强化应援包(GUNDAM BREAKER 4 - Power-up Booster Bundle)

indienova.com/steam/game/3498530

●零件进化素材・零件进化Ⅳ ×200・零件进化Ⅲ ×200 ※另有组合包会包含本内容,请留意勿重复购买……※本商品每个账号只能购买一次。※零件强化素材、零件进化素材在游戏内也能取得。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?

LeeTGame:【Lee哥】极限拉扯!黑猴为什么不会获得TGA年度游戏,日薄西山的游戏媒体,面临玩家的无情拷打 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36100

TGA,媒体,玩家的如何极限拉扯?Jeoff如何才能端好这碗?这个视频和大家简单聊一下

JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版 DLC角色「Wonder of U(透龙)」(JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Wonder of U)

indienova.com/steam/game/2382762

请勿重复购买。※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

GUNDAM 创坏者4 场景模型DLC ②“机动兵器组合&殖民卫星雷射内部”(GUNDAM BREAKER 4 - Diorama Pack 2 - Mobile Weapon & Colony Laser Inner Wall)

indienova.com/steam/game/2884400

・机动兵器7种(米迪亚、加乌、大天使号等)・主视觉海报13种 ※另有组合包会包含本内容,请留意勿重复购买……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具的形式呈现

GUNDAM 创坏者4 场景模型DLC ④“海滩组合&特效”(GUNDAM BREAKER 4 - Diorama Pack 4 - Beach Set & Effect)

indienova.com/steam/game/2884420

冲浪板等)・特效套组20种(实弹、炮口焰等)・主视觉海报12种 ※另有组合包会包含本内容,请留意勿重复购买……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具的形式呈现

铁拳8 Lidia Sobieska(TEKKEN 8 - Lidia Sobieska)

indienova.com/steam/game/2891170

※有其他包含本商品的组合包商品,请注意避免重复购买。……※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)