CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

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有幸在@沙露帮助下参与这次WeGame试玩节,也收到了非常多来自玩家宝贵建议,针对玩家们建议……“使魔炼成”系统。……⑥最后,我们是1程序+1美术组成小团队,在这里不是惨,也没有什么惨可以

假如我是人工智能(If I am AI)

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2013年棱镜计划被曝光,人们在惊诧于自己被美国政府监听同时也抱有侥幸:NSA没有精力监视我这样小人物……,你可以用任何一个章节模式编辑你自己故事“这个游戏有很多很多文字,却几乎没有图片。……为什么抽奖就没有份呢?明白推荐引擎怎样工作就明白加入了AI新棱镜计划

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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今年我们同样翻译一些海外开发者经验谈,也分享自己经历。希望可以对大家有所帮助!……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大,就是完败,比如40%赚了很多钱,而另60%……为什么应该设计新玩家友好型游戏?

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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今年我们同样翻译一些海外开发者经验谈,也分享自己经历。希望可以对大家有所帮助!……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大,就是完败,比如40%赚了很多钱,而另60%……为什么应该设计新玩家友好型游戏?

Flowers in Dark

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“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋……,她没有意识到已经开始来去无回之旅……欲想知其详情,请诸君在游戏里慢慢享受吧!

Apple Arcade 推荐:Winding Worlds

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但并不是所有人都肯乖乖配合…… 我们 Apple Arcade 系列介绍经历一段暂停:不是因为我们懒惰……所以以后也只能是挑选一下再推荐,没有特别值得推荐作品的话就长期等待。……但并不是所有人都肯乖乖配合……曾推出《GNOG》获奖工作室再度出击,为您带来这款摆动手指游玩冒险解谜游戏

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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这就让人很沮丧,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣事,但我本人从来不把它当一种爱好……当然,赚钱想法也是有的。当作爱好我真的没有动力,因为没什么意义。……那肯定有人要问了,我看你做事情就是当做一种爱好来做啊?那为什么你要说你写作不是你爱好?

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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第一个是OST不能购买,这个纯粹是steam自己抽风...害我首发头三天都没有OST...起初我还以为是自己设定问题……后来想想也是,因为游戏名字这个是不能多语言分开显示(很奇怪为什么steam不做这个功能( ̄▽ ̄))。……有时候一天都花这上面(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类事情是真的会发生

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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就已经有很多优秀游戏让我评估。……M:说实话,我从来没有考虑过电子游戏以外事情!自小时候以来,游戏一直占据着我内心。……最早开始投身这个社群时,我只是希望能为没有暴力机制游戏创造一个空间

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

版本:Early Access


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