indienova.com/u/codingghost/blogread/33262
有幸在@沙露的帮助下参与了这次的WeGame试玩节,也收到了非常多来自玩家的宝贵建议,针对玩家们的建议……“使魔炼成”系统了。……⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是卖惨,也没有什么惨可以卖
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002
今年我们同样翻译了一些海外开发者经验谈,也分享了自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%……为什么应该设计新玩家友好型游戏?
indienova.com/groups/post/99933
今年我们同样翻译了一些海外开发者经验谈,也分享了自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%……为什么应该设计新玩家友好型游戏?
indienova.com/game/flowers-in-dark
“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋……,她没有意识到已经开始了来去无回之旅……欲想知其详情,请诸君在游戏里慢慢享受吧!
indienova.com/u/copycindy/blogread/31242
这就让人很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣的事,但我本人从来不把它当一种爱好……当然了,赚钱的想法也是有的。当作爱好我真的没有动力,因为没什么意义。……那肯定有人要问了,我看你做的事情就是当做一种爱好来做啊?那为什么你要说你写作不是你的爱好?
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
第一个是OST不能购买,这个纯粹是steam自己抽风...害我首发头三天都没有OST卖...起初我还以为是自己设定的问题……后来想想也是,因为游戏名字这个是不能多语言分开显示的(很奇怪为什么steam不做这个功能( ̄▽ ̄))。……有时候一天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类的事情是真的会发生的
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
版本:Early Access
总页数:50
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