indienova.com/groups/post/29808
想啊想,想啊想,突然让我知道了区块链,我觉得这个东西很神奇。为什么?因为我身边没有人知道,太神秘了。……与此同时我也发现了一个非常重要的问题,区块链行业果然到处都是坑。为什么?……但是当时并没有觉得有什么不正常,或者是觉得自己特别了不起,并没有。整个人很亢奋,为什么?
indienova.com/steam/game/571260
不仅继承了系列传统的3 on 3组队对战, 3D画面焕然一新!……不仅继承了系列传统的3 on 3组队对战, 3D画面焕然一新!……◆DLC服装10套草薙京、吉斯·霍华德、八神庵、麻宫雅典娜、娜可露露、瞬影、库拉、明天君、希尔薇、安琪尔
indienova.com/u/codingghost/blogread/33262
有幸在@沙露的帮助下参与了这次的WeGame试玩节,也收到了非常多来自玩家的宝贵建议,针对玩家们的建议……“使魔炼成”系统了。……⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是卖惨,也没有什么惨可以卖
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002
今年我们同样翻译了一些海外开发者经验谈,也分享了自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%……为什么应该设计新玩家友好型游戏?
indienova.com/groups/post/99933
今年我们同样翻译了一些海外开发者经验谈,也分享了自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%……为什么应该设计新玩家友好型游戏?
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
第一个是OST不能购买,这个纯粹是steam自己抽风...害我首发头三天都没有OST卖...起初我还以为是自己设定的问题……后来想想也是,因为游戏名字这个是不能多语言分开显示的(很奇怪为什么steam不做这个功能( ̄▽ ̄))。……有时候一天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类的事情是真的会发生的
indienova.com/u/yasen/blogread/8255
部分反馈这个视频并没有讲清核心玩法,这是我的疏忽,之后的日志我会补上这是我们半年的成果,之前诉过苦,我们只有两个人……迫于之前两个人的工作量问题,许多细节和美术工作都没有完成,大家见谅。……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋卖dlc的钱(哥布林的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人
版本:Early Access
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