indienova.com/groups/post/1502
一样是通过下落状态、方向来做判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……假设一个大子弹朝墙飞去,它接触到了两个墙,我想让接触到的墙消失,写在子弹里的代码是: With (other……马里奥也是预判断下一步的位置是否有碰撞,只不过用了线碰撞检测
indienova.com/groups/post/11252
v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……下面这两天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在
indienova.com/u/lancelot/blogread/1772
当你看别人玩游戏的时候,你无法欺骗自己的眼睛。这一次我完成度做的不错。……Less, but better.从上面两张图(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具的诞生……我领悟到,减法之所以难做,不仅因为你必须狠得下心去舍弃,更因为你往往需要在资源极度有限的前提下面对更加困难的设计问题
indienova.com/groups/post/883
当你看别人玩游戏的时候,你无法欺骗自己的眼睛。这一次我完成度做的不错。……Less, but better.从上面两张图(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具的诞生……我领悟到,减法之所以难做,不仅因为你必须狠得下心去舍弃,更因为你往往需要在资源极度有限的前提下面对更加困难的设计问题
indienova.com/u/jkllin/blogread/4285
小朋友齐打交~啊,太好玩了,要是能自己做一款乱斗的游戏多好啊(毁灭一代小P孩儿的小学学业)~于是就开始做了……我(呵呵)说不可能啊~结果真的,到现在,连第一版测试demo都没出!!!……我和代码君都是业余做的,可能进度会比这个慢,有可能我奶孩子的时候还在做也说不定,更有可能孤独终老的时候还回想着这件事
indienova.com/game/orphan-of-the-petal
《七色堇的遗孤》是一款黑童话风格的轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?
indienova.com/groups/post/1539
(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动。……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
但也是输了,因为你强行揭开了别人的隐私我当时是觉得会有其他人做这种用电脑/硬盘当家的游戏不过结果是一个都没有另外广告队友提出了一个很棒的想法就是做一个让玩家选择路线最后不同结局的游戏同类游戏我一时想不起……,也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜的是我一直跟队友说我想要什么什么风格的图然后在旁边一直指指点点结果就是我一直烦着队友……分钟的片播出来也不会把那组游戏的名字说出来我只是想看看哪些游戏能拿到什么奖,为什么能拿奖你却只给我听一个号码
版本:Early Access
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