小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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一样是通过下落状态、方向来判断分情况讨论。同样用了马里奥里父对象墙来检测判断。……假设一个大子弹朝墙飞去,它接触到了两个墙,想让接触到墙消失,写在子弹里代码是: With (other……马里奥也是预判断下一步位置是否有碰撞,只不过用了线碰撞检测

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

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当你看别人玩游戏时候,你无法欺骗自己眼睛。这一次完成度做的不错。……Less, but better.从上面两张(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具诞生……领悟到,减法之所以难,不仅因为你必须狠得下心去舍弃,更因为你往往需要在资源极度有限前提下面对更加困难设计问题

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……在这个思想指导下,开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式……下面这两天练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后一个动作~ 余仨: 看到这个像素应该猜到了你在

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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当你看别人玩游戏时候,你无法欺骗自己眼睛。这一次完成度做的不错。……Less, but better.从上面两张(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具诞生……领悟到,减法之所以难,不仅因为你必须狠得下心去舍弃,更因为你往往需要在资源极度有限前提下面对更加困难设计问题

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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当你看别人玩游戏时候,你无法欺骗自己眼睛。这一次完成度做的不错。……Less, but better.从上面两张(点击播放gif)不难看出,在游戏原型阶段随着新家具诞生……领悟到,减法之所以难,不仅因为你必须狠得下心去舍弃,更因为你往往需要在资源极度有限前提下面对更加困难设计问题

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

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: p)打开destroy事件并加上下面的代码。……但在我们这样之前,需要简要介绍一下格斗游戏中攻击实际构成。所有攻击都分为三个部分。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们攻击活跃每一帧被击中

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

小朋友齐打交~啊,太好玩了,要是能自己一款乱斗游戏多好啊(毁灭一代小P孩儿小学学业)~于是就开始做了……(呵呵)说不可能啊~结果真的,到现在,连第一版测试demo都没出!!!……和代码君都是业余做的,可能进度会比这个慢,有可能奶孩子时候还在做也说不定,更有可能孤独终老时候还回想着这件事

Orphan of the Petal

indienova.com/game/orphan-of-the-petal

《七色堇遗孤》是一款黑童话风格轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

小组帖子:学习日志:吃豆人

indienova.com/groups/post/1539

为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动。……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点存在,在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

但也是输了,因为你强行揭开了别人隐私当时是觉得会有其他人这种用电脑/硬盘当家游戏不过结果是一个都没有另外广告队友提出了一个很棒想法就是做一个让玩家选择路线最后不同结局游戏同类游戏一时想不起……,也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜一直跟队友说想要什么什么风格的图然后在旁边一直指指点点结果就是一直烦着队友……分钟片播出来也不会把那组游戏名字说出来只是想看看哪些游戏能拿到什么奖,为什么能拿奖你却只给我听一个号码

版本:Early Access


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