【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……欢迎支持 Patreon 上的原作者频道获得额外的内容,并访问 Discord 服务器每个项目的源代码

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……属于光,暗,水,火土, 五大元素之一,“魔卡奇兵”的生物魔法都有自己的优势独特的玩法。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

有条件的朋友建议学一下PYTHON基础的GANStarGan(StarGan可以提供更复杂的图像风格组合……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移。……而自己训练AI相应的精力时间投入会更多,但是能做的事情也更多。各位还是根据自己实际情况各取所需

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

AI、4人2v2等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统。……欢迎大家留下评论反馈,这对我们不断改进游戏非常重要

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

节省了大量的学习编程调试的时间及成本,拿来即用。……人物立绘系统包含了纸娃娃立绘系统及预设立绘,制作者也可以使用自定义图片。……其中根据开发者的需求不同,显示方式分为一般模式剧院模式

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

2014年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,工房的主催梦也达成了……不久后,一位技术人员也加入其中,组成 了发行方、技术协助方和制作方(洋红工房)三方合作的结构,并在当时约定游戏销售所得收益由三方平均分成……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作

KunpoGames:比特小队每周开发日志11.29

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1636

alpha4版本内容已经开始制作,美术同学们已经开始了新场景中怪物、武器的设计和制作。……新场景为机 械星球场景,我们希望游戏中每个星球都有其独特的名字,地貌,文化,种族。……(怪物设定图)当然除去全新的星球场景怪物种类,我们考虑在游戏中加入更多的细节变化

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

探索者 2020-07-09

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2020-07-09/

“探索者”是一个新的系列,在这里集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等有值得了解参考价值的内容……Explorer“探索者”是一个新的系列,在这里集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片……来自立陶宛的开发者 Andrius Kuznecovas 正在开发 Rogue City Life,从名字就能看出这是一款

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