indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM
indienova.com/u/way
准备独立制作一款roguelike类型名字:暂定类型:动作,地牢,卡牌?……微信:Way
indienova.com/u/knh190/blogread/33777
然后会针对电子游戏的每一个类型,去讲它每个类型的起源和它的演进。……我们现在说有电子体育,这一类的游戏是属于这一类型,但它本身还是在规则这么一个大的框架下面。……Foddy)电子游戏为什么难做Lingxiao: 我自己是觉得电子游戏挺难做的,我们之前有讲到就是,游戏的特点是让玩家来参与
indienova.com/steam/game/2315400
伴着电子乐的鼓点,用身手和头脑过关斩将,战出一条血路。……招募队员、集结队伍,玩转卡牌搭配,巧用招式组合,发挥一加一大于二的效果。……因为有时候,做不成盟友的人,可能转眼就变成对手……《狭间骑士》内有 300 张卡牌,搭配各色职业和装备
版本:Early Access
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