小组帖子:寻找合适的游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102360

我简单介绍一下自己:本人10年的工作经验,游戏行业有4年的开发经验,技术栈主要是游戏引擎相关的开发,底层……gameplay 相关的工作,这次是想深度参与一个轻量级的游戏开发工作(对卡牌策略类情有独钟),我可以提供底层的开发能力……我的邮箱 xbcoding@gmail.com moonagent: 了解unirx?

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103081

发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……希望能看到一个demo,所以想找一个程序合力把demo完成目前组里有一个美术,希望找一个会做三消的程序,我本人也有一些……unity开发的基础欢迎大家加我vx17821129272,讨论任何问题都可以 spreader: 问一下是线下

“我的桌游设计就差个美术?”

indienova.com/indie-game-development/board-game-art-design-1/

符号标识符号对于机制来说比较重要,可以用于表示交互的资源、各种花色、不同阵营等等,这里不展开讲。……字体字号不同重点的信息,是可以靠字号大小来做区分,同时也需要确保阅读体验。……最直接的解决办法,就是打印出来看多大适合

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

indienova.com/indie-game-news/chinajoy-2019-and-chinese-game/

确实,好像听到的只有腾讯的声音,看到的只有干员的 COS,但他们应该不是积蓄的资本来“撑过”“寒冬……但文化产品的推广远比华为在海外推广基建设施要难,从游戏内容到市场营销都可能需要新的模式,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是谱……厂商的创新竞争会增强

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

确实,好像听到的只有腾讯的声音,看到的只有干员的COS,但他们应该不是积蓄的资本来“撑过”“寒冬”……但文化产品的推广远比华为在海外推广基建设施要难,从游戏内容到市场营销都可能需要新的模式,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是谱……厂商的创新竞争会增强

欧米茄先锋(Omega Strikers)

indienova.com/game/omega-strikers--1

《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式……随处玩《Omega Strikers》将于 PC 和移动平台共同推出,你可以与好友跨平台联机,也可以通过跨平台进度共享随时读取进度

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

选择这个题材,是因为本人自身是一名COC跑团玩家。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

选择这个题材,是因为本人自身是一名COC跑团玩家。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法

Other Places:把游戏做成纪录片

indienova.com/indie-game-news/other-places/

可以想象游戏本身作为纪录片来呈现?这是系列短片 Other Places 正在试图做的事情。……Other Places你可以想象游戏本身作为纪录片来呈现?……不少巨大的多媒体世界以各种形式试图打造“真实的”世界,利用不同媒介进行补完,填补无数逼真细节设定,但其真实想必与感仍有距离

梁显迅:游戏bug修复

indienova.com/u/wulivak/blogread/1889

短时间内实在不好解决而且也很难追踪原因,因此先发布一个可以打印后台log信息的版本出来方便追踪。……需要重新下载新客户端安装1、修复了点击设置会闪退的问题2、添加了后台的log打印,如果出现问题可按手机的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)