小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……,图片背景透明。……我们的效果都只会用到片段着色器(fragment shader),所以只会用到godot Shader

ForweStudio:V0.00990版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/28618

时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定也重新构思

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

这是翻译的YoYo官方博客的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……接下来我们还要准备一个背景和用来绘制按钮的精灵

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

发起:顺子 这是翻译的YoYo官方博客的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……接下来我们还要准备一个背景和用来绘制按钮的精灵

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

indienova.com/indie-game-development/dynamic-rendering-masks/

这是翻译的 YoYo 官方博客的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个 Alpha……接下来我们还要准备一个背景和用来绘制按钮的精灵

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

indienova.com/game/whiskey-mafia-franks-story

Whiskey Mafia: Frank's Story 是 1920 年代中期以纽约市为背景的雄心勃勃的犯罪故事的新篇章……他收到了他的老朋友 Leo 的一封,他能够成功地从战争的恐怖中幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧顺利开展工作

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

直到有天我发现一件很尴尬的事情,由于粒子系统所用Shader特殊的颜色叠加模式,一般情况下它们在纯白色背景下是不可见的……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空吗?

音乐方块 重制版(Lumines Remastered)

indienova.com/game/lumines-remastered

随着游戏主题的不同,方块的颜色背景和消除的效果都会有所不同。……游戏规则非常简单:方块由两种颜色组成,每次落下一个由四个小方块构成的大方块,逐渐堆积,如果同种颜色的方块构成一个

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……zhuanlan.zhihu.com/p/79183044术语:fragment shader:处理每个像素的绘制颜色……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

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