indienova.com/groups/post/102485
#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
TEXCOORD0 – float2此变量在unity中专门用于定义UV space 0。……TEXCOORD1 – float2此变量在unity中专门拥有定义UV space 1,通常用在光照贴图……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1
indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood
是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏里玩家办演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼里玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/u/jfnnay/blogread/11953
qq49694445有兴趣就来吧,暂时没有收入,以后再有福同享
indienova.com/steam/game/1273290
在这一代里,游戏设置了21个难度极大的关卡,玩家只有像一个真正的武士一样,保持专注,勇敢坚毅,才能通过所有的挑战……来吧,杀到昏天黑地!为什么是二,一代去哪儿了?……目前游戏里有什么?
indienova.com/game/blindblade-ii
在这一代里,游戏设置了 21 个难度极大的关卡,玩家只有像一个真正的武士一样,保持专注,勇敢坚毅,才能通过所有的挑战……来吧,杀到昏天黑地! 为什么是二,一代去哪儿了?……目前游戏里有什么?
indienova.com/u/sheeep/blogread/28875
不知不觉已经100期了,把部分已经弄好的发上来吧
版本:Early Access
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