风行者(Windwalker)

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如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂去面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

吕西安娜的冒险(Lucienne's Quest)

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战斗是以传统的回合方式进行的,但比大多数经典 RPG 游戏允许更多的战略。……游戏还有一个动态的昼夜系统,除了将你的一个队友从人类变成狼人,然后再变回来之外,没有什么其他作用

武道传说(武道传说 League of Fighters)

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是一个被遗弃的婴儿意外的被两个高僧所救,待他长大成人以后,下山闯荡世界的故事。本具有多种结局。……2.5D视角,有着丰富剧情的经典回合RPG游戏。……・传统的回合RPG作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同的视觉体验

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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期中考结束了,我回来了!!上次发的第一篇日志试了下投稿,没想到居然被选上了,还得到了一些大佬的评论!……还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践。……怎么个玩法?难道像 Phigros 那样判定线满天飞吗?......据他的意思,好像是的

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604

期中考结束了,我回来了!!上次发的第一篇日志试了下投稿,没想到居然被选上了,还得到了一些大佬的评论!……还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践。……怎么个玩法?难道像Phigros那样判定线满天飞吗?......据他的意思,好像是的

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

李小喵:添加逻辑1

indienova.com/u/denalli/blogread/23962

镜面反射也不见了,太伤脑筋了

游戏历史上的今天:《女神异闻录 4 黄金版》

indienova.com/history/614

还要与塔罗牌代表的各个角色搞好关系,通过课外活动提升自己的五维,战斗方面中规中矩,就是很传统的回合。……结局主角团合影 所以如果你喜欢 P5 的话,也不妨去一下 P4G。……聊女神异闻录怎么能不说它的音乐!

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

indienova.com/game/bravely-second-end-layer

采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

版本:Early Access


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