海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

vectorL1990:开发日志一

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虽然《荒野逐魂》(暂定名)的开发进度个人认为应该已在60%左右,但这是我的第一篇开发日记,主要是个人信心不足……坦白说,我个人的文字叙述能力较弱,之前调研过好几款游戏的叙述方式,有大作有小而精的精品,但他们的叙事方式……,那开始吧,在点击合成的函数,添加生成粒子函数:动画表达我分了两种,一是动画表达,例如合成“魔军入侵

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……这个武器前后摇长,且能随意控制肉感来造成持续性伤害。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……这个武器前后摇长,且能随意控制肉感来造成持续性伤害。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

诡事影院(Weird Cinema)

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开发:白醋零。发行:白醋零。如果把你放在恐怖电影,你能活下来吗?……在各种经典恐怖片中扮演多个角色,通过解密、战斗,在恐怖电影努力活下来吧。……内容故事背景美术艺术音乐素材全部由我个人制作。 剧本已经准备了将近两年,所以情节绝对不会让你失望

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

四常:剖开() No.5

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多亏之前没有手贱点那些讲今敏电影的短片和解析,能保留最棒的体验。……场次是晚上8点半的场,来看的基本都是年轻人一个人或者情侣来看,电影开头暗示主角被窥视的镜头和背景音乐属实是到位了……我右侧过去的座位都是没人做的,在主角看到有人窥视她并把她的生活记录成她口吻的时她猛着看向窗外时我也被吓了一大跳

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……Snake 必须单人执行任务营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。……《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在 5 必须了结

被虐的诺艾尔(Noel The Mortal Fate S1-7)

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她与大恶魔隆进行签约,共同行动, 全是为了完成对一个人的复仇那个人就是——被称之为“市民的骄傲”的拉普拉斯市长……而盲了他的话语的诺艾尔前往交易地点又惨遭“恶魔”……。……隆在证据确凿的诺艾尔的责问之下道出曾与自己契约的“那个人”的过去。惊天的真相就此大白……

版本:Early Access


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