小组帖子:金山云朱江:区块链游戏的过去现在和未来

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对于游戏来说,游戏下载速度一定要快,注册速度也一定要快,这很重要,如果中间任何的闪断,这个人就不会再玩你的游戏了……看起来这条路是通的,但是仍然存在一些法律风险,一些红线的风险。……游戏的IP就会继承下去,而且在区块链,无论是什么链的体系下,都可以流转

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

这是个什么游戏?这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……个人平时很喜欢像素画,也有一些练习拙作,所以权当是自己做一个像素练习了。……系统战斗的基础框架对话系统技能编辑框架目前正在做的内容:Buff系统完善技能系统Alpha版本的内容:一个完整的主线完整的任务架构较为合理的数值系统一些截图

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

从我个人感觉,在现在的游戏市场环境中,我们看到,很多产品是非常的同质化,也有很多产品都在极力的追求数据的极致……我个人认为这三款游戏,其实都是三个非常长长板的游戏。……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来即时感的回合的RogueLike

小组帖子:寻求能带新人的项目

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当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题onimumei: 你想在游戏开发组担当什么位置呢……虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人的基本要求和大厂差不多,但有本质上的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人的潜力……我们10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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当然,我们没有办法预测每个玩家的底线,但我们可以最基本的安全指引,将风险降到最低。……本的主角塞娜她因着过去创伤的影响,精神疾病的症状,在游戏中以闯入型意念(Intrusive thought……,你可以透过以下方式来将风险降到最低:知情同意:让玩家知道接下来他会要面对的是什么,让玩家根据自己的状态来做决定

游戏历史上的今天:《恶魔城:晓月圆舞曲》

indienova.com/history/506

初始手持小刀的来须苍真可以在城中找到各式各样的武器装备使用,这就是为什么让很多人想起了《月下夜想曲……比如游戏中最强力的红魂就来自红色米诺陶斯,了这个技能,基本没有什么敌人能对你造成威胁了(但只有在后期才能刷到……虽然是续,但对个人而言《苍月》在细节做得不如《晓月》出色,而且小岛文美的完美人设突然转成二次元画风

策略潜行佳作隐形公司预计登陆 PS4 平台

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Klei 近日宣布希望将回合潜行策略游戏《隐形公司》移植到 PS4 平台,让更多的策略类游戏爱好者能够玩到这款佳作……丰富的游戏模式:5种不同的游戏模式,可自定义的地图生成选项,能够让每位玩家依据个人口味来选择游戏方式。……PC 版本兴趣的读者也可以先尝试本的 PC 版本

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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举例而言,我们会因此选择关卡结构。……周刊 Fami 通:本目前开发到什么阶段了?小岛秀夫:我认为本已经开发 50%-60%。……周刊 Fami 通:访谈即将结束之际,各位有什么想对读者说的话?

废土华夏wasteland of east(wasteland of east)

indienova.com/steam/game/2431600

一个华夏风情的废土像素风角色扮演游戏。战斗模式是回合战棋。可以收集资源制造武器和道具。……由于是一个人用业余时间开发的,难免一大堆不尽人意的BUUUUUG,提前敬请您谅解,并且及时通知我修改……再另外,别问为什么《废土华夏》的人穿的都像80年代风格,问就是“真空管朋克”……而且这个世界的历史和我们现有世界稍微不同

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