《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……做好事好得过头或者做坏事坏得没理由,而《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么?……,都是作用都是比较玄学的,我感觉内陆帝国就可以完全涵盖了

牛仔和僵尸 VR(Cowboys & Zombies VR)

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牛仔和僵尸......会出什么问题? 通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手。……游戏两种模式:故事模式和手部追踪或时间模式。……通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……Elroy_Pxy3年经验策划,丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

鳖口糖(BEKKOUAME / 鳖口糖)

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一天,想成为簪人的【光】无法忍耐每日修行的痛苦,逃出了家门。……光,心怀梦想的簪学徒,却总是被生活折磨得遍体鳞伤。……3.糖和浆果吃多了会引发副作用

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

变身战士(Animorphs)

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扮演 Animorphs 的所有五个成员,收集你遇到的动物的 DNA——现在你能力变形为这些动物。……每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

版本:Early Access


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