方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出,是一个用于进程同步和互斥工具……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

星际冲突(Clash of Stars)

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——策略为王——个人战斗、团队配合、军团相争、势力制衡,同场竞技,策略为王!……——文明进阶——文明跃迁,晋升更高阶宇宙丛林,在浩瀚星海中体验星战残酷! 百人战场,千舰齐发!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正银河战争。即刻感受万舰同屏战斗震撼!!!

国际象棋(Chess)

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国际象棋:触手经典策略游戏 现在就在您智能手机上重新发现这项古老游戏魅力,它挑战了世世代代智慧……自定义棋子和棋盘套装:多种风格供您选择,展现个人风采。 保存/加载未完成游戏:忙碌中?……,证明策略才能

狐族·起源(FOXZU)

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他,将担任起继续守护狐族使命。哨兵来报,边关再次告急。……一直希望可以证明给父亲看,自己不会比哥哥差。……,因为他面临不是一个人或者一群人,而是一种思想,一种大部分人都有的思想,而你使命,就是让福克斯毁灭

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样东西。……为了我肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角视点……最后最后,游戏实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔日志到这里就先暂告一段落

compass:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

还有更快节奏1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏1v1系统。【操作介绍】

Lo5t:【随笔】时间的形状

indienova.com/u/lo5t/blogread/29363

如果网上查找百科来解释,可能会告诉你:时间是一个较为抽象的概念,是物质运动、变化持续性、顺序性表现……Rohrer《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死。……于是人们利用残余印象,在有限空间创造时间,这样时间,是可以用过去感觉证明存在

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