paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

但后来的很多文字游戏,非常执著于以前的typing sound以及电脑读盘的声音,个人理解来看,是一种非常复古的精神……当然我有一个不会显示给玩家看的地图,可以用来做trigger检测,所以这是可以做到的。……如果不做scan的操作,也是无法去拾这些道具的

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

indienova.com/steam/game/990360

只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

机械结构(Mechanism)

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你會做什麼和去只決於你的選擇。……接下来由你决定该怎么做。 ■探索机械世界,这个世界将依据你的行为而发生变化。……本游戏由亚历山大·霍罗沙文 (Alexander Khoroshavin) 在其家人和朋友的支持下独立制作

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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刚做完了短九,一点经验分享,提供给和我一样的个人制作者,但不排除团队制作者能用上。……对于个人制作者无疑更加艰难,要熟悉游戏制作中牵涉到的方方面面。这是一个很长的学习过程。2.……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

遗落迷途(Lost in Tomorrow)

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这是我第一个原创作品,因为是个人作品(时间精力资金有限),所以游戏做的并不完美。……感谢你来玩这款游戏,如果游戏给你带来不好的体验,您可以选择退款,最后希望您提出宝贵意见和建议,无论怎么样……,我将制作更好的下一集游戏

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击。……从死亡的玩家身上拾弹药和武器。支持15种语言(界面)和控制器支持。2022年夏季上市

版本:Early Access


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