小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义的事选择。……pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷了以至于在游戏大家都要卷= = 也许玩家本身就是这样……,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的(单纯从挣钱角度来说当然是没毛病),就不能在游戏里面享受一些轻松的快乐

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

Ultra Savage

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你渴望抛瓦!你想成为银河系最强武道家?那买就VAN♂事了!……不想要的装备不要扔,丢进装备融合器,隔壁的小孩都。。。……宇宙虽然无垠,但是也不能同时存在两个神祗

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门。……在第一个国家你的身份是一个本地人,而在第二个国家你的身份是一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌的场景

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……CTIN 541 Design of Interactive Media这几周基本就是做了两个 physical……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……CTIN 541 Design of Interactive Media这几周基本就是做了两个physical……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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你玩过海龟汤? “一个只穿内裤的男孩死在人行道上,手里拿着一把雨伞。这是为什么呢?”……“故事有人死?”向主持人直接提问!但主持人只会回答是/否2. “故事有出现‘狗’?”……陷入僵局了怎么?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

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