林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

最近在学习技术方面的内容,希望能有高人指点一下方向。自学还是挺费劲的,关键是总是找不准方向!……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微请说明是在

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请加微:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

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你想知道做真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉吗?……请记住,道路建设的成本取决于城市之间的距离,而盈利能力取决于对这个方向的需求。……你不想呆在监狱吧? 但是让我们看看光明的一面。在从事风险项目开发时,你需要相信其未来的成功

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

作为一个 3D 的战棋,这个游戏除了有高低差还额外有四方向的单位朝向。……每张卡牌有一个 COST,对应的就是使用这张卡纸面的 COST,使用后会计到角色当前 COST 里面。……MOVE 来朝向敌人的方向,这个不管玩了多久都很容易忘记

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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作为一个 3D 的战棋,这个游戏除了有高低差还额外有四方向的单位朝向。……每张卡牌有一个 COST,对应的就是使用这张卡纸面的 COST,使用后会计到角色当前 COST 里面。……MOVE 来朝向敌人的方向,这个不管玩了多久都很容易忘记

设计思维的开发——脑力激荡法

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课程并不是一门专业的游戏设计课,而是旨在教授在创意思考开发环节常用的方法,学生需要以随机小组的模式来进行学习创意思考的方法……课程并不是一门专业的游戏设计课,而是旨在教授在创意思考开发环节常用的方法,学生需要以随机小组的模式来进行学习创意思考的方法……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

提线木偶(The Marionette 提线木偶)

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然而,从未离开过房间的他,却也发现了屋子的异样。……沉眠了十二年的真相又是什么?《提线木偶》的故事,由制作人倾尽五年心血,为你娓娓道来。……操作方式:方向键控制移动Shift+方向键奔跑Z键调查/场景切换X键打开菜单/返回Ctrl键跳过对话注意事项

追逐(Catch Me)

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森林的道路是彼此交叉的,玩家到达一个岔路口需要自己选择走哪个方向,所以森林的道路是一段一段的,玩家跑一段路……,选择下一个分叉路的方向,然后再继续前进,不需要一直看手机,所有的提示都是通过音频。……森林的道路是随机生成的,意思是每次玩家开始一个新的游戏,所有的道路和道具都是全新的,玩家需要重新探索

方程:退圈游戏一年后

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兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……我很不理解,因为,按那种说法,小说和电影就是决定论式的,文本是什么是什么,就完全谈不上自由了。……借用侯世达《集异璧之大成》的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结

天下統一SSB追加シナリオ「猛虎咆哮す」

indienova.com/steam/game/2715190

■シナリオ概要■天文10年(1541年)、「武田晴玄)」は父・虎を駿河へと追放する。……瞬く間に実権を掌握した晴は、第19代めの家督を相続。……赤備えの騎馬隊が戦場を駆け巡り、虎の方向が全国に響き渡る

版本:Early Access


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